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我有一些 Unity 场景可以很好地与以前版本的 SteamVR 插件一起使用,因为有一个新版本的插件“SteamVR Unity 插件 2.0”,我的代码不再有效。
https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1696059027982397407
如文档所述,我在导入新文件夹之前删除了“SteamVR”文件夹。
但是我得到了这个错误:
error CS0246: The type or namespace name `SteamVR_Controller' could not be found. Are you missing an assembly reference?
error CS0246: The type or namespace name `SteamVR_TrackedController' could not be found. Are you missing an assembly reference?
所以我可以看到这个类已被弃用:
private SteamVR_Controller.Device device;
private SteamVR_TrackedController controller;
controller = GetComponent<SteamVR_TrackedController>();
使用 SteamVR 2.0 插件通过代码获取输入的新方法是什么?
最佳答案
为了转移到 SteamVR 2.0,我遵循了以下步骤:
1)删除“SteamVR”文件夹,然后从Unity Asset Store导入“SteamVR”插件。
2) 从场景中删除之前的“[CameraRig]”对象并将新的对象拖动到:“SteamVR/Prefabs”
3) 检查“ Controller (左)”和“ Controller (右)”对象上的脚本“Steam VR_Behaviour_Pose”
在“姿势 Action ”字段和“输入源”上应该是:
Controller (左)
姿势 Action :SkeletonLeftHand
输入源:左手
Controller (右)
姿势 Action :SkeletonRightHand
输入源:右手
4) 将手写脚本添加到“ Controller (左)”和“ Controller (右)”对象:
5) 将您自己的自定义脚本添加到您的“Controller(左)”和“Controller(右)”对象,在我的例子中是“HTC Vivie Input”脚本。
6) 确保您没有任何编译错误,在这种情况下,您应该能够在 Unity 的窗口菜单上看到“SteamVR Input”和“SteamVR Input Live View”,
7) 默认情况下,例如菜单按钮不包含任何关联的操作或触摸板位置,因此打开“SteamVR 输入”菜单,并添加操作:
触控板
触摸位置
菜单按钮
8) 在您的 SteamVR 服务运行时单击“打开绑定(bind) UI”按钮,并编辑当前绑定(bind)
将“菜单”与“MenuButton”操作相关联。
将“触摸”与“触摸板”操作相关联。
将“位置”与“touchPos” Action 相关联。
然后按“SteamVR 输入”菜单中的“保存并生成”按钮
9) 打开您的自定义脚本(在我的例子中为“HTC Vivie Input”)并添加您的代码,例如:
using UnityEngine;
using Valve.VR;
using Valve.VR.InteractionSystem;
public class HTCVivieInput : MonoBehaviour {
private Hand hand;
// Use this for initialization
void Start () {
hand = gameObject.GetComponent<Hand>();
}
public Vector2 getTrackPadPos()
{
SteamVR_Action_Vector2 trackpadPos = SteamVR_Input._default.inActions.touchPos;
return trackpadPos.GetAxis(hand.handType);
}
public bool getPinch()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.GrabPinch.GetState(hand.handType);
}
public bool getPinchDown()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.GrabPinch.GetStateDown(hand.handType);
}
public bool getPinchUp()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.GrabPinch.GetStateUp(hand.handType);
}
public bool getGrip()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.GrabGrip.GetState(hand.handType);
}
public bool getGrip_Down()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.GrabGrip.GetStateDown(hand.handType);
}
public bool getGrip_Up()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.GrabGrip.GetStateUp(hand.handType);
}
public bool getMenu()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.MenuButton.GetState(hand.handType);
}
public bool getMenu_Down()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.MenuButton.GetStateDown(hand.handType);
}
public bool getMenu_Up()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.MenuButton.GetStateUp(hand.handType);
}
public bool getTouchPad()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.Teleport.GetState(hand.handType);
}
public bool getTouchPad_Down()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.Teleport.GetStateDown(hand.handType);
}
public bool getTouchPad_Up()
{
return SteamVR_Input._default.inActions.Teleport.GetStateUp(hand.handType);
}
public Vector3 getControllerPosition()
{
SteamVR_Action_Pose[] poseActions = SteamVR_Input._default.poseActions;
if (poseActions.Length > 0)
{
return poseActions[0].GetLocalPosition(hand.handType);
}
return new Vector3(0, 0, 0);
}
public Quaternion getControllerRotation()
{
SteamVR_Action_Pose[] poseActions = SteamVR_Input._default.poseActions;
if (poseActions.Length > 0)
{
return poseActions[0].GetLocalRotation(hand.handType);
}
return Quaternion.identity;
}
}
10) 在制作发布版本时,从“绑定(bind) UI”菜单中替换默认绑定(bind)
关于c# - 如何将您的 Unity 项目输入更新为 SteamVR 2.0?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52686286/
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