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c# - 编码(marshal)联盟与数组

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 22:01:01 26 4
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我在 C#/.NET 中遇到了一个包含数组的奇怪场景编码联合。考虑以下程序:

namespace Marshal
{
class Program
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct InnerType
{
byte Foo;
//[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, ArraySubType = UnmanagedType.Struct, SizeConst = 1)]
//byte[] Bar;
}


[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)]
struct UnionType
{
[FieldOffset(0)]
InnerType UnionMember1;

[FieldOffset(0)]
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, ArraySubType = UnmanagedType.Struct, SizeConst = 1)]
byte[] UnionMember2;
}

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(@"SizeOf UnionType: {0}", System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(UnionType)));
}
}
}

如果你运行这个程序,你会得到以下异常:

Could not load type 'UnionType' from assembly 'Marshal, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' because it contains an object field at offset 0 that is incorrectly aligned or overlapped by a non-object field.

现在,如果您取消注释掉的两行,程序将运行良好。我想知道为什么会这样。 为什么向 InnerType 添加一个额外的数组可以解决问题?顺便说一句,制作阵列的大小并不重要。如果没有数组,UnionMember1 和 UnionMember2 的大小应该相互匹配。对于数组,它们的大小不匹配,但不会抛出异常。

更新将 InnerType 更改为以下内容也会导致异常(这次在 InnerType 上):

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)]
struct InnerType
{
[FieldOffset(0)]
byte Foo;

[FieldOffset(1)]
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, ArraySubType = UnmanagedType.Struct, SizeConst = 1)]
byte[] Bar;
}

在我看来,这应该等同于原始代码(使用 LayoutKind.Sequential),其中 byte[] Bar 未注释。

我不认为这里的问题与单词边界有任何关系——我使用的是 Pack = 1。相反,我认为这是异常的第二部分,“...它在偏移量处包含一个对象字段0 即...被非对象字段重叠。” byte[] 是引用类型,而 byte 本身是值类型。我可以看到“byte Foo”最终会与“byte[] UnionMember2”重叠。但是,这仍然不能解释为什么在我的原始代码中取消注释“byte[] bar”会使异常消失。

最佳答案

我的假设是顺序布局被否决,如 SO 答案中所述:LayoutKind.Sequential not followed when substruct has LayoutKind.Explicit .

请注意,pack 设置为 1 不会消除填充,即 Bar FieldOffset 不为 1。它对齐到 4 个字节(在 x32 上),并且根据 Marshal.OffsetOf()它应该像预期的那样在 4 点。

但是,.NET 运行时实际上可能会放置引用类型 Bar在字节 Foo 之前在托管内存中,在这种情况下它会在与 UnionMember2 的联合中正确重叠.

有趣的是 Foo int 和 float 发生同样的情况,但是对于 long 和 double 它再次给出异常。它似乎按大小对字段进行排序,但如果大小相等,则将引用类型放在第一位。

当我切换到 x64 时,它也适用于 long Foo , 这将支持这一理论。最后,我打开了一个内存窗口(Debug->Windows->Memory)并输入位置 &instance.UnionMember1.Foo。并向上滚动一点以显示 Foo 之前的字节.然后使用证明 Bar 的即时窗口在 Foo 和 Bar 中设置一个值在 0 和 Foo在 4。(将 var instance = new UnionType() 添加到 Main )

请记住,这可能不是您想要的,Byte[]只是被认为是引用类型。您可以将其替换为 object .您也许可以使用 fixed byte Bar[1]相反,取决于您的目标。

关于c# - 编码(marshal)联盟与数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21446347/

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