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using System.Buffers;
const byte carriageReturn = (byte)'\r';
const int arbitrarySliceStart = 5;
// using Memory<T>
async Task<int> ReadAsyncWithMemory(Stream sourceStream, int bufferSize)
{
var buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(bufferSize);
var bytesRead = await sourceStream.ReadAsync(buffer);
var memory = buffer.AsMemory(arbitrarySliceStart, bytesRead);
var endOfNumberIndex = memory.Span.IndexOf(carriageReturn);
var memoryChunk = memory.Slice(0, endOfNumberIndex);
var number = BitConverter.ToInt32(memoryChunk.Span);
ArrayPool<byte>.Shared.Return(buffer);
return number;
}
// using Span<T> without assigning to variable
async Task<int> ReadAsyncWithSpan(Stream sourceStream, int bufferSize)
{
var buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(bufferSize);
var bytesRead = await sourceStream.ReadAsync(buffer);
var endOfNumberIndex = buffer.AsSpan(arbitrarySliceStart, bytesRead).IndexOf(carriageReturn);
var number = BitConverter.ToInt32(buffer.AsSpan(arbitrarySliceStart, bytesRead).Slice(0, endOfNumberIndex));
ArrayPool<byte>.Shared.Return(buffer);
return number;
}
// using Span<T> with additional local or private function
async Task<int> ReadAsyncWithSpanAndAdditionalFunction(Stream sourceStream, int bufferSize)
{
var buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(bufferSize);
var bytesRead = await sourceStream.ReadAsync(buffer);
var number = SliceNumer();
ArrayPool<byte>.Shared.Return(buffer);
return number;
int SliceNumer()
{
var span = buffer.AsSpan(arbitrarySliceStart, bytesRead);
var endOfNumberIndex = span.IndexOf(carriageReturn);
var numberSlice = span.Slice(0, endOfNumberIndex);
return BitConverter.ToInt32(numberSlice);
}
}
Span<T>
的文章,但我仍然对他们的表现有疑问。
Span<T>
性能高于
Memory<T>
,但我想我想知道到什么程度。我发布了 3 个示例方法,我想知道哪种方法最好。
Memory<T>
只有
ReadAsyncWithMemory
, 只使用
Memory<T>
处理工作,非常简单。
Span<T>
没有局部变量
ReadAsyncWithSpan
,
Span<T>
改为使用,但没有创建局部变量,并且调用
buffer.AsSpan(arbitrarySliceStart, bytesRead)
做了两次,看起来很笨重。但是,如果
Span<T>
性能高于
Memory<T>
,值得双重呼吁吗?
Span<T>
带附加功能
ReadAsyncWithSpanAndAdditionalFunction
,引入了一个局部函数,使得
Span<T>
可用于内存操作。现在的问题是,调用一个新函数并引入一个新的堆栈帧值得使用
Span<T>
带来的性能提升。在
Memory<T>
?
Span<T>
是否值得失去可读性?不将其分配给变量? Span<T>
在 Memory<T>
值得新函数和堆栈帧的开销吗? Memory<T>
性能明显低于 Span<T>
当它仅限于堆栈帧而不分配给堆时? 最佳答案
错误:您的示例中有一些错误/干扰(如果编辑出问题,请删除此部分)。
buffer.AsSpan(arbitrarySliceStart, bytesRead)
是一个错误 并且可能只是 buffer.AsSpan(0, bytesRead)
.如果您打算跳过读取的第一个任意 SliceStart 字节,它应该是 buffer.AsSpan(arbitrarySliceStart, bytesRead-arbitrarySliceStart)
可能会检查 (bytesRead > arbitrarySliceStart)
. Memory<T>
(本身),这是什么意思?
Memory<T>
,没有局部变量,附加功能? Span<T>
s 在函数边界。仅使用
Memory<T>
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