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我对整个旅行商问题以及 stackoverflow 都不熟悉,所以如果我说的不太对,请告诉我。
介绍:
我正在尝试为涉及多个国家(地区)内的多个城市(节点)的游戏编写利润/时间优化的多交易算法,其中:
max_hops=int(max_time/route_time) -1
的交易.我删除了不在此时间限制内的贸易数据库元素,修剪了最短路径长度大于
max_hops
的城市。
max_hops
的地方,并且我还将计算当前城市到起始城市加上交易最短路径跃点数是否会超过
max_hops
并删除超过此限制的城市。
(current_city->starting_city)
的交易添加到所有目的地和起始城市之间的交易路线,返回率为 0%,其中跃点不超过
max_hops
最佳答案
如果这是一款与人类对抗的游戏,我会假设数据空间的总大小实际上非常有限。如果是这样,我会倾向于放弃所有花哨的修剪,因为我怀疑这是否值得。
相反,简单的广度优先搜索怎么样?
建立所有城市的列表,将它们标记为未访问
以您的起始城市,将旅行时间标记为零
for each city:
if not finished and travel time <> infinity then
attempt to visit all neighbors, only record the time if city is unvisited
mark the city finished
repeat until all cities have been visited
关于python - 传送旅行者,随着时间的推移优化利润问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2256589/
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