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c# - 在托管代码和非托管代码之间共享 Graphics 对象时丢失抗锯齿

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:55:04 26 4
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在 native C++ 和 C# 之间传递图形对象

我目前正在开发一个类似 Paint .NET 的应用程序。我有多种类型的图层,它们是用 C# 实现的。这些层被绘制到 .NET Graphics 对象中,该对象由 WinForms 用户控件提供 - 它类似于 WPF Canvas 控件。层基类有一个 Draw 方法,实现如下:

public void Draw(IntPtr hdc)
{
using (var graphics = Graphics.FromInternalHDC(hdc)
{
// First: Setup rendering settings like SmoothingMode, TextRenderingHint, ...
// Layer specific drawing code goes here...
}
}

为了性能和反编译问题,我在混合模式组件中进行图层合成,因为我还应用了斜角或投影等效果。包装器当然是用 C++/CLI 编写的,直接从 Canvas 控件调用并将每个层的元数据和目标图形对象(来 self 的 C# 编写的 Canvas 用户控件的图形对象)转发到 native C++ 类。

C++/CLI 包装器:

public ref class RendererWrapper
{
public:
void Render(IEnumerable<Layer^>^ layersToDraw, Graphics^ targetGraphics)
{
// 1) For each layer get metadata (position, size AND Draw delegate)
// 2) Send layer metadata to native renderer
// 3) Call native renderer Render(targetGraphics.GetHDC()) method
// 4) Release targetGraphics HDC
};
}

native C++ 渲染器:

class NativeRenderer
{
void NativeRenderer::Render(vector<LayerMetaData> metaDataVector, HDC targetGraphicsHDC)
{
Graphics graphics(targetGraphicsHDC);
// Setup rendering settings (SmoothingMode, TextRenderingHint, ...)

for each metaData in metaDataVector
{
// Create bitmap and graphics for current layer
Bitmap* layerBitmap = new Bitmap(metaData.Width, metaData.Height, Format32bppArgb);
Graphics* layerGraphics = new Graphics(layerBitmap);

// Now the interesting interop part
// Get HDC from layerGraphics
HDC lgHDC = layerGraphics->GetHDC();

// Call metaData.Delegate and pass the layerGraphics HDC to C#
// By this call we are ending up in the Draw method of the C# Layer object
metaData.layerDrawDelegate(lgHDC);

// Releasing HDC - leaving interop...
layerGraphics->ReleaseHDC(lgHDC);

// Apply bevel/shadow effects
// Do some other fancy stuff

graphics.DrawImage(layerBitmap, metaData.X, metaData.Y, metaData.Width, metaData.Height);
}
}
}

到目前为止一切顺利。上面的代码几乎按预期工作,但是......

问题

唯一的问题是,例如,在渲染带有阴影的 PNG 时,我当前的实现缺乏抗锯齿和半透明功能。所以我只有 2 个 Alpha channel 值:透明或完全可见的颜色为 255。这种副作用使得使用 Alpha channel 和字体绘制的 PNG 看起来非常难看。当我使用纯 C# 代码时,我无法再像以前那样获得同样流畅和漂亮的半透明抗锯齿。

但是:当直接在原生 Graphics 对象中绘制字符串时,

 layerGraphics->DrawString(...);

抗锯齿和半透明功能又回来了。因此,只有在将图形 HDC 传递给 .NET 时,问题才会明显。

问题

这个问题有什么解决方案/解决方法吗?我尝试直接在 C# Layer 类中创建位图,并将 HBITMAP 的 IntPtr 返回到 native 代码。这种方法有效,但在这种情况下,我遇到了另一个问题,因为我找不到将 HBITMAP 转换为具有 alpha channel 的 GDI+ 位图的完美解决方案(绘制字体时边缘周围有白色像素噪声)。

感谢您的意见! :)

演示解决方案

您将在附件中找到一个演示解决方案:Sources

在这个演示解决方案中,我测试了 3 种不同的渲染方法(全部在 NativeRenderer.cpp 中实现),而第一个显示了所描述的问题:

Demo output

1) RenderViaBitmapFromCSharp() - a) 在C++中创建一个新的位图,在C++中创建一个新的Graphics对象,通过传递C++Graphics调用C#绘图代码对象 HDC - 失败

但是: b) 直接从 C++ 绘图也可以通过创建的位图工作

2) RenderDirectlyFromCSharp() - 在 C++ 中从 C# Graphics 句柄创建一个新的 Graphics 对象, 通过传递 C++ Graphics 对象 HDC 调用 C# 绘图代码 - Works

3) RenderDirectlyFromCPP() - 在 C++ 中从 C# Graphics 句柄创建一个新的 Graphics 对象,在 C++ 中直接绘制文本 - Works

最佳答案

 Graphics graphics(targetGraphicsHDC);

您正在创建一个 Graphics 对象。所以它不会像原来那样设置属性。 TextRenderingHint 等属性不是 GDI 设备上下文的属性,它们特定于图形。

相当难看的问题,您需要按照在调用代码中完成的方式重新初始化 Graphics 对象。这是两个彼此相距很远的代码块。避免转换为 HDC 并返回是回避问题的唯一真正合适的方法。

关于c# - 在托管代码和非托管代码之间共享 Graphics 对象时丢失抗锯齿,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10733475/

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