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为了简单的模块间通信,有经典的 .NET
事件,但现在太多了,并且存在通过模块相互调用的事件链。
比如 Event_A
触发 Event_B
触发 Event_C
。
EventAggregator
对于一个模块中的解耦通信非常方便,所以我尝试了带有 EventAggregator
的小“Jon Skeet Singleton IV”可以打破那些 event
链。 Jon Skeet on C# singletons can be found here
他说它是线程安全的,但他的例子只是公开了一个单例资源。
这是我的代码
public static class GlobalEventAggregator
{
private static readonly IEventAggregator EventAggregator = new EventAggregator();
// tell C# compiler not to mark type as beforefieldinit
static GlobalEventAggregator()
{
}
public static void Subscribe(object instance)
{
EventAggregator.Subscribe(instance);
}
public static void Unsubscribe(object instance)
{
EventAggregator.Unsubscribe(instance);
}
public static void Publish(object message)
{
EventAggregator.Publish(message);
}
}
现在我可以在每个模块中使用这个 GlobalEventAggregator
来发布事件和对这些事件感兴趣的每个其他模块都可以愉快地处理它们。不再有链接。
但是我会遇到多线程问题吗?其他模块有不同的线程,我想在其中发布事件。调度应该不是问题。我应该在公共(public)方法中使用 lock
吗?
我无法判断这些方法是否是线程安全的,也找不到相关文档。
最佳答案
EventAggregator 已经锁定,因此您的 GlobalEventAggregator 不需要锁定。 http://caliburnmicro.codeplex.com/SourceControl/latest#src/Caliburn.Micro/EventAggregator.cs
有点不相关,但推荐的访问单例的方法是通过 DI .
关于c# - Jon Skeet 单例和 EventAggregator,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21762672/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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