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我正在开发一个嵌入 Mono 的应用程序,我有一个简单的 C# 结构,它是我的一个函数的参数之一。
如何创建该结构并将其从 C++ 传递到 C#?
如果我有这样的 C# 结构:
struct CSStruct
{
int mInt;
float mFloat;
}
我可以创建一个严格的 C++ 版本并将其传递给 mono 吗?
struct CStruct
{
int mInt;
float mFloat;
}
// ...
CStruct var = { 10, 30.0f };
void* args[1] = { &var };
mono_runtime_invoke(method, NULL, args, NULL);
最佳答案
是的,这就是它应该工作的方式:值类型在参数数组中传递在 mono_runtime_invoke() 中通过取指向值类型数据的指针。
关于c# - 嵌入式单声道 : Creating/marshaling a C# struct in C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8373253/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!