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c++ - 使用带有 qmake 的子目录结构避免重复的目标文件

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:47:05 26 4
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我有一个游戏,其中包含应用程序本身和测试的两个独立项目。我正在源代码中构建所有项目。这是我的项目结构的简化版本:

game
game.pro
app
app.pro
Entity.h
Entity.cpp
Entity.o
moc_Entity.cpp
moc_Entity.o
tests
layer
layer.pro
Entity.o (duplicated)
moc_Entity.cpp (duplicated)
moc_Entity.o (duplicated)
tst_Layer.cpp

app.pro:

QT += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
QT += widgets
}

TARGET = cotw-clone
TEMPLATE = app

MOC_DIR = .moc
OBJECTS_DIR = .obj

HEADERS += MainWindow.h \
Map.h \
Tile.h \
Character.h \
Layer.h \
NewGameDialog.h \
GameController.h \
Stair.h \
Random.h \
MapGenerator.h \
TileData.h \
Statistics.h \
StatisticsDialog.h \
StatisticWidget.h \
Range.h \
Level.h \
RandomMapGenerator.h \
AiController.h \
MonsterJournalWidget.h \
InventoryDialog.h \
PathSearch.h \
PathNode.h \
Path.h \
Geometry.h \
EntityDatabase.h \
EntityData.h \
Entity.h \
CharacterData.h \
EntityMetadata.h

SOURCES +=\
MainWindow.cpp \
Map.cpp \
Tile.cpp \
Character.cpp \
Layer.cpp \
NewGameDialog.cpp \
GameController.cpp \
Stair.cpp \
TileData.cpp \
Statistics.cpp \
StatisticsDialog.cpp \
StatisticWidget.cpp \
Level.cpp \
RandomMapGenerator.cpp \
AiController.cpp \
MonsterJournalWidget.cpp \
InventoryDialog.cpp \
PathSearch.cpp \
PathNode.cpp \
Path.cpp \
EntityDatabase.cpp \
EntityData.cpp \
Entity.cpp \
CharacterData.cpp \
main.cpp

FORMS += MainWindow.ui \
NewGameDialog.ui \
StatisticsDialog.ui \
StatisticWidget.ui \
MonsterJournalWidget.ui \
InventoryDialog.ui

RESOURCES += \
icons/icons.qrc \
tiles/tiles.qrc

RESOURCES += \
entities/entities.qrc

我的问题是所有的 tests 项目都使用 app 项目中的类,这意味着他们正在编译所有这些类,即使它们已经被在构建 app 时编译。以测试工程为例:

layer.pro:

QT += testlib
QT -= gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
QT += widgets
}

TARGET = tst_LayerTest
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle

TEMPLATE = app

SOURCES += tst_LayerTest.cpp
DEFINES += SRCDIR=\\\"$$PWD/\\\"

HEADERS += "../../app/Entity.h"
SOURCES += "../../app/Entity.cpp"

那么我怎样才能将qmake指向已经在应用程序?是否有一些用于此目的的 qmake 变量,或者我的项目结构是否存在根本性缺陷?

最佳答案

您可以在 qmake .pro 文件中使用通配符,从而不必维护所有文件名的列表。

例如,

SOURCES += *.cpp

每次运行 qmake 时,该模式 *.cpp 都会扩展到与该模式匹配的当前文件列表中。

如果您有想要排除的特定文件名,您还可以使用 -= 删除文件名。

例如:

SOURCES += *.cpp
SOURCES -= main.cpp

编辑

我在之前的回答中几乎建议您使用 qt 的 lib 模板引入一个库来包含您的通用代码。

然后您的构建结构将如下所示 - 假设您可以移动文件,从 app/到 lib/:

game
game.pro
app
app.pro
main.cpp
lib
lib.pro
Entity.h
Entity.cpp
Entity.o
moc_Entity.cpp
moc_Entity.o
tests
layer
layer.pro
tst_Layer.cpp

您可以在 "Building a Library" on the Qt website 中找到有关图书馆项目的一些信息

如果由于某种原因,你不能移动你的文件,那么你可以为库引入一个新目录,并让它从 app 目录中提取源文件 - 但这肯定更麻烦,更多令人困惑:

game
game.pro
app
app.pro - builds only main.o
main.cpp
Entity.h
Entity.cpp
moc_Entity.cpp
lib
lib.pro
Entity.o
moc_Entity.o
tests
layer
layer.pro
tst_Layer.cpp

编辑2

您遇到的一个问题是您将目标文件放入 LIBS 变量中,该变量定义您的代码将链接到哪些库。所以这就是为什么您会收到这些文件错误的原因。

尝试将那些 LIBS 用途更改为 OBJECTS,它可能会起作用。

如果没有,请阅读此 thread ,这几乎是在问同样的事情。

特别是,请参阅 ChrisW67 于“2012 年 5 月 13 日,10:14”开始的回答;

Try:

OBJECTS += f1.o f2.o f3.o f3.o

although I think that, if you have the source, building it into your app directly or via a library is a better option.

关于c++ - 使用带有 qmake 的子目录结构避免重复的目标文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13787660/

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