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draw(); glEndList(); 但是-6ren">
我正在为我拥有的所有 GUI 对象创建一个显示列表
,如下所示:
glNewList(displayList, GL_COMPILE);
obj->draw();
glEndList();
但是当我尝试编译它时,出现错误:
R6025 - pure virtual call
draw()
方法是纯虚拟的。但是我想知道,为什么我不能把虚函数放在Display list
里面?
编辑:
这是 GUIObject 类:
class GUIObject
{
protected:
int m_id;
int m_parentId;
int m_width;
int m_height;
Point m_position;
Point m_drawPosition;
bool m_bEnabled;
bool m_bVisible;
GLuint m_displayListId; // Id in display lists array in TGUIManager
virtual void onDrawStart() = 0;
virtual void onDrawFinish() = 0;
public:
virtual bool draw() = 0;
void setDisplayListId(GLuint id);
GLuint getDisplayListId();
virtual int getWidth() const;
virtual int getHeight() const;
virtual bool pointInObject(const TPoint& point);
GUIObject();
virtual ~GUIObject();
};
GUIObject::GUIObject() :
m_position(Point(0,0)),
m_width(0),
m_height(0),
{
m_drawPosition = m_position;
GUIManager::Instance().addObject(this);
}
GUIObject::~GUIObject()
{
}
这里是 Button
类,它派生自 Component
,而 Component
派生自 GUIObject
:
class Button : public Component, public Clickable
{
private:
std::string m_text;
TBackground* m_pBackground;
public:
void setText(std::string text);
void setBackground(Background* pBg);
Background* getBackground() const;
void setBackgroundOnClick(Background* pBg);
Background* getBackgroundOnClick() const;
bool draw();
int getFontSize() const;
std::string getText() const;
Button& operator=(const Button & button);
// From Clickable
bool wasClicked(const Point& clickPos);
Button();
~Button();
};
bool Button::draw()
{
onDrawStart(); // This needs to be called in each object
if(!isClicked() && m_pBackground != nullptr)
m_pBackground->draw(m_drawPosition, m_width, m_height);
else if(m_pBackgroundOnClick != nullptr)
m_pBackgroundOnClick->draw(m_drawPosition, m_width, m_height);
FontManager::Instance().renderLineOfText(font, lineLength, pos, textToRender);
onDrawFinish(); // This needs to be called in each object
return true;
}
Button::Button() :
TComponent(Point(0,0)),
m_pBackground(nullptr),
m_pBackgroundOnClick(nullptr),
m_text("")
{
}
Button::~Button()
{
if(m_pBackground != nullptr)
{
delete m_pBackground;
m_pBackground = nullptr;
}
}
Button& Button::operator=(const Button & button)
{
m_position = Point(button.getPos());
m_pBackground = new Background()
return *this;
}
好的,我想我已经包含了所有必需的代码部分。
绘制内容在Background
的draw()
方法中。
名为 obj
的对象是在 GUIObject
的构造函数中作为参数传递给 addObject()
方法的对象:
GUIManager::Instance().addObject(this);
最佳答案
好吧,看来这是我犯的一个非常愚蠢的错误。正如我在对我的问题所做的编辑中解释的那样,obj
对象是在方法 addObject()
中作为参数传递的对象,它在 GUIObject< 中被调用
的构造函数,这意味着 Button
的对象本身尚未创建。编译器没有报错,因为 GUIObject
类已经声明了 draw()
方法,但只是在运行时才发现该方法缺少定义。
但是无论如何,感谢你们所有人告诉我在显示列表中调用纯虚方法非常好。这帮助我找到了解决方案。
关于c++ - 显示列表、OpenGL、C++ 中的 "R6025 - pure virtual call",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14093984/
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