- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
const Binding Wrapper::s_Bindi-6ren">
我有这样的代码:
template<> const string &Wrapper<Foo>::s_Name = "Foo";
template<> const Binding Wrapper<Foo>::s_Bindings[] = {
Binding("m1", &caller<&Foo::f1>),
Binding("m2", &caller<&Foo::f2>),
Binding("m3", &caller<&Foo::f1>),
Binding("outer", &caller<&outer>),
};
template<> const int Wrapper<Foo>::s_BindingsLength =
(sizeof(ArraySizeHelper(s_Bindings)));
这里的 ArraySizeHelper 在编译时计算数组大小。可以绑定(bind)非成员函数和成员函数。我写了一些宏来节省编写这些绑定(bind)的时间:
#define BIND_START(Class) \
namespace _Bind##Class##Namespace { \
typedef Class _BindClass; \
template<> const string &Wrapper<_BindClass>::s_Name = #Class; \
template<> const Binding Wrapper<_BindClass>::s_Bindings[] = {
#define BIND(FunctionName, Function) \
Binding(FunctionName, &caller<Function>),
#define BIND_END \
};\
template<> const int Wrapper<_BindClass>::s_BindingsLength = \
(sizeof(ArraySizeHelper(s_Bindings))); \
}
现在上面的代码可以这样写:
BIND_START(Foo)
BIND("m1", &Foo::f1)
BIND("m2", &Foo::f2)
BIND("m3", &Foo::f1)
BIND("outer", &outer)
BIND_END
输入和阅读更容易。为什么我需要把它放在命名空间中?因为我找不到另一种方法来编写这些宏,使得类名必须只写一次(成员函数指针除外)并将其与多个类一起使用。现在我想知道,这样做可以吗?如果没有,是否有任何其他方法来实现我想要的功能?
Full code of this example on Pastebin
此代码违反了 9.4.2/2:“静态数据成员的定义应出现在包含成员类定义的命名空间范围内。”
这是错误报告:GCC Bugzilla – Bug 56119
最佳答案
您的解决方案似乎被 C++11 标准禁止。这是 9.4.2/2 所说的:
“静态数据成员在其类定义中的声明不是定义,可能是除 cv 限定的 void 之外的不完整类型。静态数据成员的定义应出现在包含成员类定义的命名空间范围"
现在,您定义静态成员数据(其名称是评估 _Bind##Class##Namespace
预处理器表达式的结果)的命名空间不包含定义类的命名空间(即,在你的情况,全局命名空间)。因此,静态数据成员定义是非法的。
我不确定您使用的是什么编译器,但如果它编译了那个,那么它就是一个错误(例如,确实这似乎是 GCC 4.7.2 的情况)。 Clang 3.2 正确拒绝对其进行编译并生成正确的输出消息:
source.cpp:106:1: error: cannot define or redeclare 's_Name' here because namespace '_BindFooNamespace' does not enclose namespace 'Wrapper<Foo>'
BIND_START(Foo)
至于替代方案,我认为没有,只要你在BIND_END
的扩展中需要类名即可。 (这是编译时初始化 s_BindingsLength
所需要的)。如果宏没有将类名作为参数,事实上,该名称必须作为 typedef
可用。 (如果允许宏扩展为 #define
指令,这将是正确的,但事实并非如此)。自 BIND_END
没有关于如何形成类名的提示,它必须寻找一个始终相同的名称。如果名称必须始终相同,则必须将其放入单独的命名空间以避免名称冲突。但这被上述标准的规则所禁止。
换句话说,恐怕你必须添加一个参数到BIND_END
宏。毕竟这还算不错。
关于c++ - 在某个随机命名空间中专门化和定义模板静态成员是否可以?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14537188/
我让随机数低于之前的随机数。 if Airplane==1: while icounter0: print "You have enoph fuel to get to New
是否可以生成 BigFloat 的随机数?类型均匀分布在区间 [0,1)? 我的意思是,因为 rand(BigFloat)不可用,看来我们必须使用 BigFloat(rand())为了那个结局。然而,
我正在尝试学习 Kotlin,所以我正在学习互联网上的教程,其中讲师编写了一个与他们配合良好的代码,但它给我带来了错误。 这是错误 Error:(26, 17) Kotlin: Cannot crea
是否有任何方法可以模拟 Collections.shuffle 的行为,而不使比较器容易受到排序算法实现的影响,从而保证结果的安全? 我的意思是不违反类似的契约(Contract)等.. 最佳答案 在
我正在创建一个游戏,目前必须处理一些math.random问题。 我的Lua能力不是那么强,你觉得怎么样 您能制定一个使用 math.random 和给定百分比的算法吗? 我的意思是这样的函数: fu
我想以某种方式让按钮在按下按钮时随机改变位置。我有一个想法如何解决这个问题,其中一个我在下面突出显示,但我已经认为这不是我需要的。 import javafx.application.Applicat
对于我的 Java 类(class),我应该制作一个随机猜数字游戏。我一直陷入过去几天创建的循环中。程序的输出总是无限循环,我不明白为什么。非常感谢任何帮助。 /* This program wi
我已经查看了涉及该主题的一些其他问题,但我没有在任何地方看到这个特定问题。我有一个点击 Web 元素的测试。我尝试通过 ID 和 XPath 引用它,并使用 wait.until() 等待它变得可见。
我在具有自定义类的字典和列表中遇到了该异常。示例: List dsa = (List)Session["Display"]; 当我使用 Session 时,转换工作了 10-20 次..然后它开始抛
需要帮助以了解如何执行以下操作: 每隔 2 秒,这两个数字将生成包含从 1 到 3 的整数值的随机数。 按下“匹配”按钮后,如果两个数字相同,则绿色标签上的数字增加 1。 按下“匹配”按钮后,如果两个
void getS(char *fileName){ FILE *src; if((src = fopen(fileName, "r")) == NULL){ prin
如果我有 2 个具有以下字段的 MySQL 数据库... RequestDB: - Username - Category DisplayDB: - Username - Category
我有以下语句 select random() * 999 + 111 from generate_series(1,10) 结果是: 690,046183290426 983,732229881454
我有一个使用 3x4 CSS 网格构建的简单网站。但出于某种原因,当我在 chrome“检查”中检查页面时,有一个奇怪的空白 显然不在我的代码中的标签。 它会导致网站上出现额外的一行,从而导致出现
我有两个动画,一个是“过渡”,它在悬停时缩小图像,另一个是 animation2,其中图像的不透明度以周期性间隔重复变化。 我有 animation2 在图像上进行,当我将鼠标悬停在它上面时,anim
如图所示post在 C++ 中有几种生成随机 float 的方法。但是我不完全理解答案的第三个选项: float r3 = LO + static_cast (rand()) /( static_c
我正在尝试将类添加到具有相同类的三个 div,但我不希望任何被添加的类重复。 我有一个脚本可以将一个类添加到同时显示的 1、2 或 3 个 div。期望的效果是将图像显示为背景图像,并且在我的样式表中
我有一个基本上可以工作的程序,它创建由用户设置的大小的嵌套列表,并根据用户输入重复。 但是,我希望各个集合仅包含唯一值,目前这是我的输出。 > python3 testv.py Size of you
我正在尝试基于 C# 中的种子生成一个数字。唯一的问题是种子太大而不能成为 int32。有什么方法可以像种子一样使用 long 吗? 是的,种子必须很长。 最佳答案 这是我移植的 Java.Util.
我写这个函数是为了得到一个介于 0 .. 1 之间的伪随机 float : float randomFloat() { float r = (float)rand()/(float)RAN
我是一名优秀的程序员,十分优秀!