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我试图猜测两个 3D 点云之间的刚性变换矩阵。两个点云是那些:
我尝试了两种选择:
<强>[1]。寻找刚性变换算法的实现。
**1.Calculate the centroid of each point cloud.**
**2.Center the points according to the centroid.**
**3. Calculate the covariance matrix**
cvSVD( &_H, _W, _U, _V, CV_SVD_U_T );
cvMatMul( _V,_U, &_R );
**4. Calculate the rotartion matrix using the SVD descomposition of the covariance matrix**
float _Tsrc[16] = { 1.f,0.f,0.f,0.f,
0.f,1.f,0.f,0.f,
0.f,0.f,1.f,0.f,
-_gc_src.x,-_gc_src.y,-_gc_src.z,1.f }; // 1: src points to the origin
float _S[16] = { _scale,0.f,0.f,0.f,
0.f,_scale,0.f,0.f,
0.f,0.f,_scale,0.f,
0.f,0.f,0.f,1.f }; // 2: scale the src points
float _R_src_to_dst[16] = { _Rdata[0],_Rdata[3],_Rdata[6],0.f,
_Rdata[1],_Rdata[4],_Rdata[7],0.f,
_Rdata[2],_Rdata[5],_Rdata[8],0.f,
0.f,0.f,0.f,1.f }; // 3: rotate the scr points
float _Tdst[16] = { 1.f,0.f,0.f,0.f,
0.f,1.f,0.f,0.f,
0.f,0.f,1.f,0.f,
_gc_dst.x,_gc_dst.y,_gc_dst.z,1.f }; // 4: from scr to dst
// _Tdst * _R_src_to_dst * _S * _Tsrc
mul_transform_mat( _S, _Tsrc, Rt );
mul_transform_mat( _R_src_to_dst, Rt, Rt );
mul_transform_mat( _Tdst, Rt, Rt );
<强>[2]。使用来自 opencv 的 estimateAffine3D。
float _poseTrans[12];
std::vector<cv::Point3f> first, second;
cv::Mat aff(3,4,CV_64F, _poseTrans);
std::vector<cv::Point3f> first, second; (first-->kineckt_keypoints and second-->object_keypoints)
cv::estimateAffine3D( first, second, aff, inliers );
float _poseTrans2[16];
for (int i=0; i<12; ++i)
{
_poseTrans2[i] = _poseTrans[i];
}
_poseTrans2[12] = 0.f;
_poseTrans2[13] = 0.f;
_poseTrans2[14] = 0.f;
_poseTrans2[15] = 1.f;
第一个问题是转换不正确,第二个问题是,如果将 kinect 点云与结果矩阵相乘,一些值是无限的。
是否有任何这些选项的解决方案?或者除了 PCL 之外的替代方案?
提前致谢。
最佳答案
编辑:这是一篇旧帖子,但答案可能对某人有用......
您的第一种方法适用于非常特殊的情况(椭圆点云或非常细长的形状),但不适用于 kinect 获取的点云。关于你的第二种方法,我不熟悉 OpenCV 函数 estimateAffine3D
但我怀疑它假设两个输入点云对应于相同的物理点,如果你使用 kinect 点云则不是这种情况(其中包含嘈杂的测量值)和来自理想 3D 模型的点(非常完美)。
您提到您知道点云库 (PCL) 但不想使用它。如果可能的话,我想你可能想重新考虑一下,因为 PCL 比 OpenCV 更适合你想做的事情(查看教程列表,其中一个涵盖完全你想做的事情:将对象模板与点云对齐)。
但是,对于您的问题,这里有一些替代解决方案:
如果您的两个点云完全对应于相同的物理点,则您的第二种方法应该可行,但您也可以查看绝对方向(例如 Matlab implementation)
如果您的两个点云不对应于相同的物理点,您实际上想要配准(或对齐)它们,您可以使用其中之一:
迭代最近点 (ICP) 算法的众多变体之一,前提是您大致知道对象的位置。 Wikipedia Entry
3D 特征点,例如 3D SIFT、3D SURF 或 NARF 特征点,如果您不知道对象的位置。
同样,所有这些方法都已在 PCL 中实现。
关于c++ - 两个3D点云变换矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16354193/
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