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c# - 生成复杂(非凸)多面体 UV 贴图

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:45:54 34 4
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我需要找到一种方法来解决在不使用设计工具的情况下为非凸多面体生成纹理贴图的问题。具体来说,我将模拟结果数据映射到 3D 表面上。也就是说,在代码中(最好是 C# 或 VB,因为我的目标是 WPF 3D)。

一种通用方法使用 GradientBrush 来映射颜色(如问题 here 中),但如果多面体中的面非常窄或映射的 (u,v) 坐标是在同一个面上相距很远,图像会变得嘈杂。

是否有任何适用于此的 C#/.NET 库(商业或其他)?在我的研究中,我遇到了术语“atlas unwrapping”,其描述听起来像我需要的。

在没有预写库的情况下,哪些文章或书籍会包含对算法的描述?

(我熟悉 3D 图形和纹理贴图的基础知识,因此无需为此提供基础教程。如果您想在评论中留下指向此类内容的链接,请自便。 )

最佳答案

在我看来,您不希望 Atlas 展开。我认为 atlas 展开类似于嵌套的 uv 映射。但 Uv-unwrapping 和 Least-Squares Conformal map 是一种类似的技术。还有基于角度的展平。您可以在这里找到一些论文:https://gamedev.stackexchange.com/questions/17779/c-c-code-to-generate-texture-coordinates-for-a-curved-surface .

关于c# - 生成复杂(非凸)多面体 UV 贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16500243/

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