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c++ - OpenGL:两个有两个独立光源的物体围绕着它们旋转

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:45:52 24 4
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我是 OpenGL 的新手。我想编写一个程序来显示两种不同颜色的两种形状,一个环面和一个球体,以及两个围绕它们旋转的独立光源。

到目前为止,我已经有了这段代码,它可以使光源很好地围绕环面旋转。但是我无法弄清楚如何添加一个球体和一个围绕它旋转的新光源。

编辑:

这是我的全部代码。当您按下键盘上的“s”或“d”键时,灯会旋转

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <glut.h>

static int spin = 0;
bool updown = false;
bool leftright = false;

GLfloat black[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat yellow[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat red[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat cyan[] = { 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat direction[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat direction2[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };

void display() {
GLfloat position[] = { 0.0, 0.0, 1.5, 1.0 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cyan);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 30);
glTranslatef(-2.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix ();
if(updown){
glRotated ((GLdouble) spin, 1.0, 0.0, 0.0);
}
if(leftright){
glRotated ((GLdouble) spin, 0.0, 1.0, 0.0);
}
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);

glTranslated (0.0, 0.0, 1.5);
glDisable (GL_LIGHTING);
glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);
glEnable (GL_LIGHTING);
glPopMatrix();
glutSolidTorus(0.275, 0.85, 16, 40);
glPopMatrix();
glFlush();
}

void reshape(GLint w, GLint h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
GLfloat aspect = GLfloat(w) / GLfloat(h);
glLoadIdentity();
if (w <= h) {
glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5/aspect, 2.5/aspect, -10.0, 10.0);
} else {
glOrtho(-2.5*aspect, 2.5*aspect, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
}
}
void init() {
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, yellow);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white);

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void keyboard(unsigned char button, int x, int y)
{
switch (button) {
case 's':
updown = true;
leftright = false;
spin = (spin + 30) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'd':
updown = false;
leftright = true;
spin = (spin + 30) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
default:
break;
}
}

int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(80, 80);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Shapes and light");
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}

最佳答案

我认为这个问题更具概念性。 OpenGL 是有状态的。这在实践中意味着你修改状态,绘制一些东西,再次修改状态,绘制其他东西。 OpenGL 1.x 的状态包括矩阵堆栈、 Material 和灯光。

我相信你的想法,你想要添加一个新的灯光对象,然后添加一个新的对象来绘制,然后让 OpenGL 渲染它。这不是 OpenGL 的工作方式。 OpenGL 中没有真实的对象。

当你画一些东西时会发生什么,例如对于 glutSolidTorus,OpenGL 将像素放入缓冲区,包括屏幕。为了确定这些像素的颜色,它会查看您之前放置的状态。所以要绘制两个物体,首先要为第一个物体设置光照、 Material 、位置,调用glutSolidTorus,然后为第二个物体设置光照、 Material 、位置,调用 >glutSolidSphere。请注意,您不需要“添加新 Material ”或“添加新光”来渲染球体。您需要做的就是在渲染之前更改状态,例如通过将 GL_LIGHT0 移动到不同的位置。

关于c++ - OpenGL:两个有两个独立光源的物体围绕着它们旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16618552/

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