- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我很好奇下面代码的准确性
for(int i=0 ; i<5 ; i++)
{
SomeClass* ptrinst = new SomeClass()
boost::thread t( boost::bind (&SomeClass::SomeMethod,ptrinst));
......
}
当 t 超出范围时,正在运行的线程会发生什么?
最佳答案
由于主线程没有调用t.join()
,主线程将继续运行它的循环,产生额外的线程,然后继续向前。所以答案是,在您当前的编码下,子线程不会与您的父线程交互(至少不会直接交互)。
另请注意 thread
class 是一个奇怪的野兽 - 当你超出范围时唯一发生的事情是,你的主线程不再有句柄来调用 t.join()
在。它超出父线程范围的事实对子线程的影响为零。一旦你通过实例化它来生成你的子线程,子线程基本上就与父线程分离了(好吧,在父线程中可见的全局/动态分配的内存对子线程也是可见的,但如果你想要的话,你将需要互斥锁修改/改变那些全局变量)。正如我稍后在博文中提到的,您需要对线程上下文中的内存可见性和所有权有深入的了解。只阅读我在这里的评论可能对您没有帮助。
如果您希望主线程等待子线程完成,您需要将这些线程存储在std::vector<boost::thread> v;
中。在你的循环之外,然后在第二个循环中,调用 join
在所有这些实例上。
您当前的代码看起来有点可疑,因为您正在通过绑定(bind)调用实例方法 - 这很好,但我通常不希望该实例方法调用 delete this;
这意味着由父线程来清理(在子线程完成之前,父线程不应该清理)。但是,如果没有某种线程同步,它就无法在正确的时间进行清理。因此,几乎可以肯定内存泄漏或某种令人讨厌的竞争条件(假设您将 delete ptrinst;
放入主线程的 ...
部分以尝试清理。如果没有某种同步,您可能会删除子线程使用它完成之前的指针)。
此外,您可能想使用 std::thread
和 std::bind
代替提升版本。
最后一点:我怀疑您仍在尝试使用线程。如果这是真的,那么在您尝试修复此代码之前,最好阅读并使用更简单的示例进行更多实验。否则,您可能会让自己陷入痛苦的世界(调试 hell ,包括竞争条件、奇怪的内存同步问题等...)。
尝试更深入地了解内存和线程会发生什么:哪些内存对哪些线程可见,哪些内存可以共享,哪些不能共享。
关于c++ - Boost线程 - 超出范围的可能性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17131110/
我将 Bootstrap 与 css 和 java 脚本结合使用。在不影响前端代码的情况下,我真的很难在css中绘制这个背景。在许多问题中,人们将宽度和高度设置为 0%。但是由于我的导航栏,我不能使用
我正在用 c 编写一个程序来读取文件的内容。代码如下: #include void main() { char line[90]; while(scanf("%79[^\
我想使用 javascript 获取矩阵数组的所有对 Angular 线。假设输入输出如下: input = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9], ] output =
可以用pdfmake绘制lines,circles和other shapes吗?如果是,是否有documentation或样本?我想用jsPDF替换pdfmake。 最佳答案 是的,有可能。 pdfm
我有一个小svg小部件,其目的是显示角度列表(参见图片)。 现在,角度是线元素,仅具有笔触,没有填充。但是现在我想使用一种“内部填充”颜色和一种“笔触/边框”颜色。我猜想line元素不能解决这个问题,
我正在为带有三角对象的 3D 场景编写一个非常基本的光线转换器,一切都工作正常,直到我决定尝试从场景原点 (0/0/0) 以外的点转换光线。 但是,当我将光线原点更改为 (0/1/0) 时,相交测试突
这个问题已经有答案了: Why do people write "#!/usr/bin/env python" on the first line of a Python script? (22 个回
如何使用大约 50 个星号 * 并使用 for 循环绘制一条水平线?当我尝试这样做时,结果是垂直(而不是水平)列出 50 个星号。 public void drawAstline() { f
这是一个让球以对角线方式下降的 UI,但球保持静止;线程似乎无法正常工作。你能告诉我如何让球移动吗? 请下载一个球并更改目录,以便程序可以找到您的球的分配位置。没有必要下载足球场,但如果您愿意,也可以
我在我的一个项目中使用 Jmeter 和 Ant,当我们生成报告时,它会在报告中显示 URL、#Samples、失败、成功率、平均时间、最短时间、最长时间。 我也想在报告中包含 90% 的时间线。 现
我有一个不寻常的问题,希望有人能帮助我。我想用 Canvas (android) 画一条 Swing 或波浪线,但我不知道该怎么做。它将成为蝌蚪的尾部,所以理想情况下我希望它的形状更像三角形,一端更大
这个问题已经有答案了: Checking Collision of Shapes with JavaFX (1 个回答) 已关闭 8 年前。 我正在使用 JavaFx 8 库。 我的任务很简单:我想检
如何按编号的百分比拆分文件。行数? 假设我想将我的文件分成 3 个部分(60%/20%/20% 部分),我可以手动执行此操作,-_-: $ wc -l brown.txt 57339 brown.tx
我正在努力实现这样的目标: 但这就是我设法做到的。 你能帮我实现预期的结果吗? 更新: 如果我删除 bootstrap.css 依赖项,问题就会消失。我怎样才能让它与 Bootstrap 一起工作?
我目前正在构建一个网站,但遇到了 transform: scale 的问题。我有一个按钮,当用户将鼠标悬停在它上面时,会发生两件事: 背景以对 Angular 线“扫过” 按钮标签颜色改变 按钮稍微变
我需要使用直线和仿射变换绘制大量数据点的图形(缩放图形以适合 View )。 目前,我正在使用 NSBezierPath,但我认为它效率很低(因为点在绘制之前被复制到贝塞尔路径)。通过将我的数据切割成
我正在使用基于 SVM 分类的 HOG 特征检测器。我可以成功提取车牌,但提取的车牌除了车牌号外还有一些不必要的像素/线。我的图像处理流程如下: 在灰度图像上应用 HOG 检测器 裁剪检测到的区域 调
我有以下图片: 我想填充它的轮廓(即我想在这张图片中填充线条)。 我尝试了形态学闭合,但使用大小为 3x3 的矩形内核和 10 迭代并没有填满整个边界。我还尝试了一个 21x21 内核和 1 迭代,但
我必须找到一种算法,可以找到两组数组之间的交集总数,而其中一个数组已排序。 举个例子,我们有这两个数组,我们向相应的数字画直线。 这两个数组为我们提供了总共 7 个交集。 有什么样的算法可以帮助我解决
简单地说 - 我想使用透视投影从近裁剪平面绘制一条射线/线到远裁剪平面。我有我认为是使用各种 OpenGL/图形编程指南中描述的方法通过单击鼠标生成的正确标准化的世界坐标。 我遇到的问题是我的光线似乎
我是一名优秀的程序员,十分优秀!