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我有一些结构类似于下面的代码。有一堆小的 SSE 帮助函数,一个更大的函数完成大部分工作,公共(public)函数组织数据,在循环中运行大函数并处理任何剩余的数据。
这比标量实现提高了大约 2 倍的速度,但如果可能的话我想获得更多。除了一些概念性问题外,反汇编中还有一些东西(只详细查看了 x86 VC++ 2010,但支持 x86 和 GCC)我不喜欢。
至少对于某些目标,我在这里只能使用 SSE 和 SSE2,但如果值得单独构建,我也可以使用更新的指令集。
问题一:
所有的小助手都很好地内联到大助手中,而大助手却没有。
然而,即使它只被一个源文件中的一个函数引用并且有很多寄存器(看算法,很确定它最多只需要 12 个 XMM 寄存器,除了加载数据数组),编译器似乎想要遵循 fooHelper 的正常调用约定。
所以在将数据放入 foo 中的 XMM 寄存器后,它会将它们放回堆栈,并传递指针,然后在循环和整理东西之后,它将堆栈加载回 XMM,这样我就可以再次卸载它...
我想我可以强制它内联 fooHelper,但这是大量的重复指令,因为它不会使用 4 个 XMM 寄存器来完成这项工作。我也不能在 foo 本身中使用 SSE,这将消除加载/存储问题,但 fooHelper 仍在对这 4 个状态变量执行完全不需要的加载和存储...
理想情况下,因为这是一个私有(private)函数,所以忽略正常调用约定的方法会很好,而且我相信这会出现在许多其他较大的 SSE 中,我真的不希望所有内容都完全内联。
问题2:
该实现基本上是在 4 个状态 vector 上工作,这些 vector 组织为 AAAA、BBBB、CCCC、DDDD,这样代码就可以简单地编写为将 A、B、C 和 D 作为单独的变量,同时处理所有一次 4 个数据流。
然而,输出本身的格式为 ABCD、ABCD、ABCD、ABCD,输入也是 4 个独立的缓冲区,需要 _m_set_epi32 加载它。
有没有更好的方法来处理这些输入和输出(其格式实际上无法更改)?
namespace
{
void fooHelperA(__m128i &a, __m128i b, __m128i x, int s)
{
...small function (<5 sse operations)...
}
...bunch of other small functions...
//
void fooHelper(
const int *data1, const int *data2, const int *data3, const int *data4,
__m128i &a, __m128i &b, __m128i &c, __m128i &d)
{
//Get the current piece of data
__m128 c = _mm_set_epi32(data1[0], data2[0], data3[0], data4[0]);
...do stuff with data...
fooHelperA(a, b, c, 5);
...
c = _mm_set_epi32(data1[1], data2[1], data3[1], data4[1]);
...
fooHelperA(b, a, c, 7);
... lots more code ...
c = _mm_set_epi32(data1[3], data2[3], data3[3], data4[3]);
...
}
}
void foo(
const char*data1, const char *data2, const float *data3, const char *data4,
int*out1, int*out2, int*out3, int*out4,
size_t len)
{
__m128i a = _mm_setzero_si128();
__m128i b = _mm_setzero_si128();
__m128i c = _mm_setzero_si128();
__m128i d = _mm_setzero_si128();
while (len >= 16) //expected to loop <25 times for datasets in question
{
fooHelper((const int*)data1, (const int*)data2, (const int*)data3, (const int*)data4, a,b,c,d);
data1 += 16;
data2 += 16;
data3 += 16;
data4 += 16;
len -= 16;
}
if (len)
{
int[4][4] buffer;
...padd data into buffer...
fooHelper(buffer[0], buffer[1], buffer[2], buffer[3], a,b,c,d);
}
ALIGNED(16, int[4][4]) tmp;
_mm_store_si128((__m128i*)tmp[0], a);
_mm_store_si128((__m128i*)tmp[1], b);
_mm_store_si128((__m128i*)tmp[2], c);
_mm_store_si128((__m128i*)tmp[3], d);
out1[0] = tmp[0][0];
out2[0] = tmp[0][1];
out3[0] = tmp[0][2];
out4[0] = tmp[0][3];
out1[1] = tmp[0][0];
out2[1] = tmp[0][1];
out3[1] = tmp[0][2];
out4[1] = tmp[0][3];
out1[2] = tmp[0][0];
out2[2] = tmp[0][1];
out3[2] = tmp[0][2];
out4[2] = tmp[0][3];
out1[3] = tmp[0][0];
out2[3] = tmp[0][1];
out3[3] = tmp[0][2];
out4[3] = tmp[0][3];
}
最佳答案
一些建议,
1) 查看您的代码和数据描述,通过将您的数据组织从 SOA(数组结构)您的 AAAA vector 移动到 AOS 结构数组,您的输入数据已经被组织为ABCD ,你将有 1 个大输入 vector (大 4 倍)!
2) 注意数据对齐。由于 set_epi32 函数,现在您不关心是否应该具有 pinalllity,但如果您切换到 AOS,您应该能够使用快速加载(内存到 XMS)。
3)函数的结尾有点奇怪,(暂时无法模拟)我真的不明白为什么你需要一个tmp 2d数组。
4) 可以使用一些 SOA/AOS 转换示例来完成交织(和逆运算)...英特尔在推广 SIMD 指令集时写了很多关于这个主题的论文。
祝你好运,亚历克斯
关于具有多种功能的 C++ SSE 优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17351166/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!