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c++ - 如何替换以下(已弃用)OpenGL 函数?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:45:23 25 4
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我有一个使用 OpenGL 显示自定义帧缓冲区的简单应用程序(它是一种帧缓冲区功能的模拟器):

void GLWidget::resizeGL( int w, int h )
{
glViewport( 0, 0, w, h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );
}

void GLWidget::paintGL()
{
if( pScreen != 0 )
{
glRasterPos2i( 0, 2 * pScreen->height );
glPixelZoom( 2, -2 );
glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
glDrawPixels( pScreen->width, pScreen->height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, pScreen->pixels );
}
}

真的,这就是我想要做的,没有着色器,没有花哨的技巧,只有双倍缩放和显示。这段代码已有多年历史,在将其移植到 Windows 时我注意到它无法再编译。一开始我以为它是 Windows 特有的东西,但后来我意识到它实际上是 Windows 7 附带的新 OpenGL(与我每天使用的 Arch Linux 不同)。

那该怎么办呢?我真的不想为矩阵东西安装自定义数学库,我不敢相信最新的 OpenGL 不能“只显示缓冲区”。

最佳答案

我必须自己回答这个问题。经过长时间的研究,我终于找到了案例。 This answer给出了完美的解释是怎么回事。另外,我不知何故在 Qt download section 中错过了这个:

The Windows offline installers are by default ANGLE based.

是什么导致了 more sophisticated explanation ,简而言之:

Qt 5 on Windows can be configured to use either OpenGL drivers, or DirectX drivers through the ANGLE library.

令我惊讶的是,很少(一个?)SO 答案提到了这一点。很多关于上下文、四边形、着色器的可怕东西,但解决方案非常简单。希望它能对某人有所帮助。

关于c++ - 如何替换以下(已弃用)OpenGL 函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17735112/

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