- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我最近从 Java 过渡到 C++,我在弄清楚类继承的确切工作原理时遇到了一些困难。目前,我有 Weapon
类和 Minigun
类。 Minigun
继承了 Weapon
类,这意味着它应该具有 Weapon
定义的方法和变量。我的问题是我在 Weapon
中有一个名为 rate
的私有(private)常量 static int,以及一个返回整数的公共(public)方法,名为 getRate()
。 getRate()
只是返回类中定义的速率变量。当 Minigun
扩展 Weapon
并且我在 Minigun
中设置速率时,getRate()
方法仍然返回常量来自 Weapon
类,即使它是在 Minigun
类上调用的。我认为它会像 Java 一样运行,并且继承的方法会使用 Minigun
中修改的变量。目前我必须执行以下操作;
Weapon.h
#ifndef __WEAPON__
#define __WEAPON__
class Weapon
{
public:
virtual int getRate()
{
return rate;
}
private:
const static int rate = 0;
};
#endif
Minigun.h
#include "Weapon.h"
#ifndef __WEAPON_MINIGUN__
#define __WEAPON_MINIGUN__
class Minigun: public Weapon
{
public:
int getRate(); // I have to define this here, and create it inside Minigun.cpp
private:
const static int rate = 30;
};
#endif
Minigun.cpp
#include "Minigun.h"
int Minigun::getRate() // Is there a way so I do not need to type this out for every class that extends Weapon?
{
return rate;
}
最佳答案
Weapon
实例会通过 getRate()
返回 Weapon::rate
的速率,而 Minigun
实例会返回 Minigun::rate
的速率。
因为方法 getRate()
是虚拟的 Weapon
指针或对 Minigun
实例的引用将返回 Minigun 的速率::速率
。
如果派生类中只有速率变量发生变化,则模板类比动态多态版本需要更少的编码。模板版本如下所示:
template<int Rate = 0>
class Weapon
{
public:
int getRate() // no need for virtual anymore
{
return rate;
}
private:
const static int rate = Rate;
};
class Minigun: public Weapon<30> {};
关于C++ 类方法继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18582087/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!