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给定以下模型的列表
public class Team
{
public int TeamId { get; set; }
public int ParentTeamId { get; set; }
}
我正在尝试编写一个递归 linq 查询,它将使我能够检索如下所示的层次结构
Team
ChildTeams
Team
Team
ChildTeams
我尝试了很多方法,也看到了很多类似的问题,但没有一个能具体帮助我解决问题。我尝试的最新尝试是沿着这些路线进行的:
private class TeamGrouping
{
public int? ParentTeamId { get; set; }
public IEnumerable<Team> ChildTeams { get; set; }
public IEnumerable<TeamGrouping> Grouping { get; set; }
}
private IEnumerable<TeamGrouping> ToGrouping(IEnumerable<Team> teams)
{
return teams.GroupBy(t => t.ParentTeamId, (parentTeam, childTeams) => new TeamGrouping {ParentTeamId = parentTeam, ChildTeams = childTeams});
}
private IEnumerable<TeamGrouping> ToGrouping(IEnumerable<TeamGrouping> teams)
{
return teams.GroupBy(t => t.ParentTeamId, (parentTeam, childTeams) => new TeamGrouping{ParentTeamId = parentTeam, Grouping = childTeams});
}
我会将团队列表传递给第一个 ToGrouping(IEnumerable<Team>)
然后随后返回的组到 ToGrouping(IEnumerable<TeamGrouping>)
但这会产生不正确的结果。
有人有什么建议或想法吗?
最佳答案
首先,您的 TeamGrouping
实际上比需要的复杂一点。它所需要的只是 Team
对象和它自己的子序列:
public class TeamNode
{
public Team Value { get; set; }
public IEnumerable<TeamNode> Children { get; set; }
}
接下来,我们将采用我们的团队序列并为每个团队创建一个节点。然后我们将使用 ToLookup
按父 ID 对它们进行分组。 (您对 GroupBy
的使用非常接近于此,但是 ToLookup
会更容易。)最后我们可以将每个节点的子节点设置为该节点的查找值(请注意,如果键不存在,ILookup
将返回一个空序列,因此我们的叶子将得到完美处理)。为了完成它,我们可以通过查找父 ID 为 null
的所有节点来返回所有顶级节点。
public static IEnumerable<TeamNode> CreateTree(IEnumerable<Team> allTeams)
{
var allNodes = allTeams.Select(team => new TeamNode() { Value = team })
.ToList();
var lookup = allNodes.ToLookup(team => team.Value.ParentTeamId);
foreach (var node in allNodes)
node.Children = lookup[node.Value.TeamId];
return lookup[null];
}
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