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我正在尝试让服务器以双堆栈模式监听 IPv4 和 IPv6。
我希望 IPv4 和 IPv6 服务器使用相同的端口号,并且我希望它位于随机选择的端口上(使用端口“0”)
当我绑定(bind)时,每个服务器都有不同的端口,我希望它是相同的。
所以我认为应该由getaddrinfo 函数来完成。
但是当我给它“0”端口时,它在 addrinfo 结果中保持“0”,是什么导致每个绑定(bind)给我不同的端口号。
我的问题:有没有办法告诉 getaddrinfo 选择一个在所有接口(interface)上都空闲的空闲端口,然后将给定地址绑定(bind)到所有接口(interface)?
如果没有,是否有其他方法可以找到空闲端口号? (不绑定(bind),失败时停止)
请引用以下代码:
编辑:现在代码可以在 VS 10 上完全编译。
#ifdef WIN32
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#define closesocket close
#endif
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdio.h>
#include <string>
int GetAddressFamily()
{
return AF_UNSPEC;
}
std::string ipaddress(addrinfo* info)
{
std::string retval;
char temp[260];
socklen_t addrlen = (socklen_t)info->ai_addrlen;
int res = ::getnameinfo(info->ai_addr, addrlen, temp, 256, NULL, 0, NI_NUMERICHOST);
if(res){
std::cout<<gai_strerrorA(res)<<std::endl;
}else{
retval = temp;
}
return retval;
}
int getport(addrinfo* info)
{
int retval=0;
if (info->ai_family == AF_INET) {
retval = htons(((struct sockaddr_in*)(info->ai_addr))->sin_port);
}else{
retval = htons(((struct sockaddr_in6*)(info->ai_addr))->sin6_port);
}
return retval;
}
int main()
{
char *hostName = NULL; //GetHostName();
int portNum = 0;
#ifdef WIN32
WSADATA w;
if(0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &w))
{
std::cerr<<" WSAStartup() failed \n";
return -1;
}
#endif
addrinfo hints,*results,*tmp;
memset(&hints,0,sizeof(hints));
hints.ai_family = GetAddressFamily();
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_NUMERICSERV;
if(hostName){
hints.ai_flags |= AI_CANONNAME;
//AI_CANONNAME - fills ai_cannonname in address.
}else{
hints.ai_flags |= AI_PASSIVE;
//AI_PASSIVE - give ADDR_ANY and IN6ADDR_ANY_INIT when hostName is NULL
}
char portbuff[40];
sprintf(portbuff,"%u",portNum);
int res = ::getaddrinfo(hostName, portbuff,&hints, &results);
if(res){
std::cerr<<gai_strerrorA(res)<<std::endl;
}else{
std::vector<int> sockets;
for(tmp = results; tmp ; tmp=tmp->ai_next){
std::cout<<ipaddress(tmp).c_str()<<" : "<<port(tmp)<<std::endl;
int s = socket(tmp->ai_family,tmp->ai_socktype,tmp->ai_protocol);
if(s != -1){
res = bind(s, tmp->ai_addr, (int)tmp->ai_addrlen);
if(res != -1){
sockaddr_storage addr;
socklen_t len =sizeof(addr);
int res = getsockname(s, (struct sockaddr *)&addr, &len);
std::cout<<"Bound to port: ";
if(addr.ss_family == AF_INET){
std::cout<<htons(((sockaddr_in*)&addr)->sin_port)<<std::endl;
}else{
std::cout<<htons(((sockaddr_in6*)&addr)->sin6_port)<<std::endl;
}
sockets.push_back(s);
}
}
}
for(int i=0;i<sockets.size();i++){
closesocket(sockets[i]);
}
}
::freeaddrinfo(results);
return 0;
}
EDIT2:我现在的解决方案:
我添加了以下要在第一次成功绑定(bind)后调用的函数,并将给定端口设置为地址信息列表:
void setport(addrinfo* info,int port)
{
for(addrinfo* tmp = info; tmp ; tmp=tmp->ai_next){
if (tmp->ai_family == AF_INET) {
((struct sockaddr_in*)(tmp->ai_addr))->sin_port = htons(port);
}else{
((struct sockaddr_in6*)(tmp->ai_addr))->sin6_port = htons(port);
}
}
绑定(bind)成功后调用:
port = getport(result)
//...after bind:
if(port == 0) {
port = printed value after succesful bind
setport(result, port)
}
最佳答案
我认为您最好的选择是使用禁用 IPV6_V6ONLY
的 IPv6 套接字。然后该单个套接字将接受 IPv6 和 IPv4 连接。 IPv4 客户端会将地址设置为映射地址 ::ffff:a.b.c.d
。
实际上没有任何理由在这里使用 getaddrinfo
,因为您没有查找任何东西。应该这样做(未经测试):
int s = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0);
if (s < 0)
throw std::system_error(errno, generic_category());
const int off = 0;
if (setsockopt(s, IPPROTO_IPV6, IPV6_V6ONLY, &off, sizeof(off)) {
close(s);
throw std::system_error(errno, generic_category());
}
struct sockaddr_in6 addr{};
socklen_t alen = sizeof(addr);
if (bind(s, static_cast<struct sockaddr*>(&addr), alen)) {
close(s);
throw std::system_error(errno, generic_category());
}
getsockname(s, static_cast<struct sockaddr*>(&addr), &alen);
int port = ntohs(addr.sin6_port);
附言。最好始终将 IPV6_V6ONLY
选项设置为您想要的任何值,因为默认值因操作系统而异。
关于c++ - 如何使用 'getaddrinfo'为所有接口(interface)选择默认空闲端口?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19431370/
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