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注意:我在Qt creator 5.0中开发</p>
我在看别人的Qt代码,有点懵。在我看来,基本上有两种方法可以实现将函数附加到 QPushButton
clicked()
信号的相同任务。
Qt 网站上的教程指示的方法是进入设计
模式,右键单击QPushButton
,单击“Go to slot” ...”,然后在创建的函数中编写按钮的代码。
在我目前正在查看的代码中,他们在 MainWindow
类(这是根类)中编写了自己的公共(public)函数。然后在 Design
模式的 Edit/signal slots
模式下,它们将 QPushButton
信号附加(拖动)到 MainWindow
,此时他们选择手动创建的函数作为 slot
。
这两种方法之间有区别吗,一种方法优于另一种方法吗?
我注意到的主要区别是,如果我采用第一种方法,那么我刚刚创建的槽/信号不会出现在“信号和槽编辑器”中。
最佳答案
The main difference I have noticed is that if I follow the first method, then the slot/signal that I just created does not appear in the "Signal & Slots Editor".
这是因为第一种方法中的插槽是 MainWindow
的专用插槽,而在第二种方法中,按钮将信号发送到公共(public)插槽(或您示例中的函数,恕我直言,这是一个坏习惯做 though) 的 MainWindow
。区别很明显,我想私有(private)槽仅在类中使用(在本例中为 MainWindow
),不能在类外连接。我相信这对理解代码很有用,这就是为什么我不同意这一点(我强调):
With the first one, you are totally sure of what you're doing, no misspelled words... But hard to be updated if your code comes with poor documentation.
两个原因:
1) 只要您合理地命名插槽(即 PushButton1_Clicked),它所连接的内容就非常明确(PushButton1
的信号 clicked()
)。
3) 即使该功能在其他地方被重用(恕我直言,这是将其作为公共(public)函数的唯一原因),您最好从按钮的此类私有(private)插槽中调用该函数,而不是将代码中的按钮直接连接到它来处理它作为插槽(这至少又是一件非常令人困惑的事情)。更好的是拥有用于按钮的私有(private)插槽和用于 MainWindow 范围之外所需的任何东西的公共(public)插槽,并且函数本身作为两者调用的私有(private)方法......或者如果该功能未在 MainWindow 之外的信号/插槽中使用,则将其作为公共(public)函数但仍然从按钮的专用槽中调用它,而不是直接连接它。
我之所以这样将其分开,是为了将功能和 UI 分开,这尤其适用于您需要在 UI 元素之外重用代码的情况,但也适用于多个元素使用它的情况。能够看到与 UI 隔离的功能使得更新更容易而不必担心连接到它的 UI 元素。但是,这只是我。 :-)
附言。真实的评论。除非您特别需要按钮在 clicked()
上执行某些操作,否则我建议改用 released()
信号,因为用户可以在单击按钮后重新考虑但使用 clicked ()
他做不到。
关于c++ - 在 Qt Creator 中将功能附加到按钮的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19669003/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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