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我正在尝试将着色器从 #version 110
移植到 150
。我知道当从 110
移动到 150
时,全局 gl_
属性已被弃用,因此所有这些属性都必须在着色器。然后必须通过 C++ 通过 glGetAttribLocation
调用 OpenGL 来设置指定的属性。
我有点不确定如何处理诸如 gl_MultiTexCoord0
和 gl_TexCoord
之类的事情。
这里只是我尝试从 #version 110
移植到 150
的着色器之一:
// blinn_phong.glsl
[vert]
#version 110
varying vec3 normal;
void main()
{
normal = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
}
[frag]
#version 110
uniform sampler2D colorMap;
uniform float materialAlpha;
varying vec3 normal;
void main()
{
vec3 n = normalize(normal);
float nDotL = max(0.0, dot(n, gl_LightSource[0].position.xyz));
float nDotH = max(0.0, dot(normal, vec3(gl_LightSource[0].halfVector)));
float power = (nDotL == 0.0) ? 0.0 : pow(nDotH, gl_FrontMaterial.shininess);
vec4 ambient = gl_FrontLightProduct[0].ambient;
vec4 diffuse = gl_FrontLightProduct[0].diffuse * nDotL;
vec4 specular = gl_FrontLightProduct[0].specular * power;
vec4 color = gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + ambient + diffuse + specular;
gl_FragColor = color * texture2D(colorMap, gl_TexCoord[0].st);
gl_FragColor.a = materialAlpha;
}
任何人都可以提供一些好的资源来帮助这些版本之间的移植吗?
最佳答案
您必须设置自己的制服、属性、变量和片段着色器输出。代码将变得类似于:
[vert]
#version 150 core
uniform mat3 in_NormalMatrix;
uniform mat4 in_ModelViewProjectionMatrix;
in vec3 in_Normal;
in vec4 in_Vertex;
in vec2 in_MultiTexCoord;
out vec3 normal;
out vec2 texcoord;
void main()
{
normal = normalize(in_NormalMatrix * in_Normal);
gl_Position = in_ModelViewProjectionMatrix * in_Vertex;
texcoord = in_MultiTexCoord;
}
[frag]
#version 150
uniform sampler2D colorMap;
uniform float materialAlpha;
struct sLightSource
{
vec3 position;
vec3 halfVector;
...
}
uniform sLightSource u_LightSource;
in vec3 normal;
in vec2 texcoord;
out vec4 out_FragColor;
void main()
{
vec3 n = normalize(normal);
float nDotL = max(0.0, dot(n, u_LightSource.position.xyz));
float nDotH = max(0.0, dot(normal, vec3(u_LightSource.halfVector)));
...
out_FragColor = color * texture(colorMap, texcoord);
out_FragColor.a = materialAlpha;
}
附言这book有一整章专门介绍不同 GLSL 着色器版本之间的这种转换。
关于c++ - GLSL 从 v110 移植到 v150?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19977079/
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