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c++ - 在 FTGL 中正确定位字体的 y 轴

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:43:43 27 4
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昨天,我纠结how to render FTGL font in a window whose origin is at top-left .

保留这种正字法设置使我很难正确对齐 FTGL字体,尤其是在y 轴

void enable2D(int w, int h)
{
winWidth = w;
winHeight = h;

glViewport(0, 0, w, h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, h, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

然后渲染成这样:

glPushMatrix();
glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
glScalef(1, -1, 0); //reverse scaling of y
font.Render(str);
glPopMatrix();

我尝试测量不同字体的边界框,但结果不一致。

他们在这里:

different font faces注意盒子的 y 位置不一致

还有代码:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

///Draw the fonts
for (int i = 0;i < N; ++i)
{
auto &X = x[i];
auto &Y = y[i];
auto &font = fonts[i];

glColor3ub(0, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
glScalef(1, -1, 0);
font.Render(str);
glPopMatrix();
}

///Draw the boxes
for (int i = 0;i < N; ++i)
{
auto &X = x[i];
auto &Y = y[i];
auto &box = boxes[i];

glColor3ub(255, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslated(X, Y, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(box.Lower().X(), -box.Lower().Y()); //top-left
glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), -box.Lower().Y()); //top-right
glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-right
glVertex2f(box.Lower().X(), +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-left
glEnd();
glPopMatrix();
}

但我想实现一个完全适合渲染字体的框,如下所示:

enter image description here

我只是手动调整一些值以使其适合

具体问题是,在这种设置下,如何计算渲染字体的y-position

我不知道 FTGL::Descender() 做了什么,但我认为它与此有点相关?

我将接受任何讨论此类主题的链接作为答案。

最佳答案

但是,经过反复试验,我发现了我的错误。

盒子

首先,我在做这种坐标系时应该考虑到,盒子的最左边和最上面的部分应该设置为,即:

glVertex2f( 0, 0 );
glVertex2f( w, 0 );
glVertex2f( w, h );
glVertex2f( 0, h );

所以我不需要担心其他事情。由此,我确保在将 font 转换为指定坐标时,它必须相对于左上角原点窗口(无填充、偏移等...)

字体

现在在字体部分进行翻译,我这样做:

float x_offset = (font.BBox(str).Lower().X() * font_scale);
float y_offset = (font.BBox(str).Upper().Y() * font_scale);

glPushMatrix();

///the coorinate should now be relative the box!
glTranslatef( x - x_offset,
y + y_offset,
0
);
glScalef( font_scale, -font_scale, 0); //notice the negative in y

font.Render(str);

glPopMatrix();

现在应该是这样的

enter image description here

绘制在方框外的字体 (#6),可能是字体的样式问题。

谢谢!希望有人能帮上忙 :D

更新:

我之前的计算有误,无论如何,我更新了我的答案以便更准确。你可以看到我的变化 edit history .

更新:

这里还是有错误。 FTGL::BBox 仅返回当前文本的当前边界框,当最大字形高度不存在于当前字符串中时,高度可能会有所不同。我再次检查源代码,但找不到 yMax w/c 是它可以返回的最大高度。但是,我可以迭代所有可用的 glpyhs 并在那里获得最大高度,我认为 freetype 中已有一个函数已经可以做到这一点?有人知道吗?

关于c++ - 在 FTGL 中正确定位字体的 y 轴,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22123725/

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