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我有一个简单的情况,我有一些统一的界面,例如:
class I {
public:
virtual void Run() = 0;
};
出于性能原因,我有一些具有相同接口(interface)但未将其声明为虚拟的模板。所以我需要再添加一层,使它们的功能成为虚拟的:
template <class B>
class S : public I {
B mb;
public:
S(B b)
:mb(b)
{}
virtual void Run()
{
std::cout << mb << std::endl; // or mb.Run()
}
};
请注意,我替换了 mb.Run()
通过打印它的值。这只是为了简化,它不会影响我在这里遇到的行为。但无论如何,到目前为止一切顺利。现在为了方便起见,我还有一个自动生成界面的类:
class A {
I *mi;
public:
A()
:mi(0)
{}
template <class B>
A(B b)
:mi(new S<B>(b))
{}
A(A &a)
:mi(a.mi)
{
a.mi = 0;
}
template <class B>
A &operator =(B b)
{
delete mi;
mi = new S<B>(b);
return *this;
}
A &operator =(A &a)
{
delete mi;
mi = a.mi;
a.mi = 0;
return *this;
}
I *operator ->()
{
assert(mi);
return mi;
}
};
这充当 S
的自动构造函数同时也作为一个简单的托管指针。我会按如下方式使用它:
A a = instanceOfB();
那应该调用模板A::A<instanceOfB>()
依次分配一个新的 S<instanceOfB>
在堆上并将其存储在 A
中.现在我可以调用A->Run()
最终解析为 S->Run()
那会叫instanceOfB::Run()
, 这不是虚拟的。
相反,发生的是 instanceOfB()
首先转换为 A
然后它就死了,因为没有构造函数需要 A
(仅 A&
)。请注意,这只发生在 g++ 中,Visual Studio 2008 和 Visual C++ 6.0 都可以毫无问题地编译代码。您可以使用以下方法重现该行为:
void Test()
{
A a = 4; // error: no matching function for call to "A::A(A)"
//A a; a = 4; // works
//A a(4); // works
a->Run();
}
我曾尝试将构造函数声明为显式的,但这似乎没有帮助,或者我可能做错了。如果A
没有管理指针,我可以取 const A&
的值在构造函数中,因此整个问题将得到解决。这个问题还有其他解决方案吗?遗憾的是,C++11 不可用。
我正在尝试实现高效的委托(delegate)。基本上我希望能够做到:
int myFunction(int, float);
StaticCallCtx<int, MakeTypelist(int, float)> ctx = Grab(&myFunction)(1, 2.3f);
// ctx.Run() calls the function, with the specified arguments
// it's *not* virtual (compiles to just a few instructions so I
// don't want to spoil it by adding a vfptr)
AutoCallPointer p = ctx;
// or directly AutoCallPointer p = Grab(&myFunction)(1, 2.3f);
// wraps StaticCallCtx, has ->Run() as well, this time there
// is the price of calling the virtual function
最终,高性能(稍后将用于加速某些线性代数函数)和用户舒适度(简称 AutoCallPointer p = Grab(fun)(parms)
,无需编写模板参数列表)是这里的主要目标。
编辑:
@ecatmur 的解决方案是正确的。由于它很短,我将尝试在这里重申。 g++ 正确拒绝编译代码,如 A
没有复制构造函数需要 A
(仅 A&
)。在复制初始化的情况下将不使用模板构造函数A a = instanceOfB()
.
我们必须提供一个复制构造函数,取 const A&
.由于复制省略,没有主体的构造函数声明就足够了。然而,这不是一个好的解决方法。
最好申报A::mi
作为mutable
并更改现有的 A&
构造函数取 const A&
(也可以更改复制操作符)。固定A
看起来像这样:
class A {
mutable I *mi;
public:
A()
:mi(0)
{}
template <class B>
A(B b)
:mi(new S<B>(b))
{}
A(const A &a)
:mi(a.mi)
{
a.mi = 0;
}
template <class B>
A &operator =(B b)
{
delete mi;
mi = new S<B>(b);
return *this;
}
A &operator =(const A &a)
{
delete mi;
mi = a.mi;
a.mi = 0;
return *this;
}
I *operator ->()
{
assert(mi);
return mi;
}
};
此代码可在 g++ 和 Microsoft 的编译器中编译(也在 http://codepad.org/9FqUk0Fj 中)。
最佳答案
当您复制初始化类类型的对象时,复制构造函数需要可用,即使复制被省略。 g++ 拒绝你的程序是正确的;您的旧版本 MSVC 无法接受它。
您可以提供一个没有定义的复制构造函数的声明,前提是对它的调用将被省略或在链接时以其他方式失败。不过,这可能有点令人困惑。
最明显的解决方案是使用直接初始化,正如您已经观察到的那样工作正常。
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