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我遇到了 boost:barrier 的性能问题。我测量了 wait 方法调用的时间,对于单线程情况,当 wait 调用重复大约 100000 次时,大约需要 0.5 秒。不幸的是,对于双线程场景,这次时间扩展到 3 秒,并且每个线程都变得更糟(我有 8 核处理器)。
我实现了自定义方法,它负责提供相同的功能,而且速度更快。
这个方法工作这么慢是正常的吗。在boost中有没有更快的同步线程的方法(所以所有线程都等待所有线程完成当前作业然后进行下一个任务,只是同步,不需要数据传输)。
有人要求我提供当前代码。我想要达到的目标。在一个循环中我运行一个函数,这个函数可以分成许多线程,但是所有线程都应该在执行另一个运行之前完成当前循环运行。
我目前的解决方案
volatile int barrierCounter1 =0; //it will store number of threads which completed current loop run
volatile bool barrierThread1[NumberOfThreads]; //it will store go signal for all threads with id > 0. All values are set to false at the beginning
boost::mutex mutexSetBarrierCounter; //mutex for barrierCounter1 modification
void ProcessT(int threadId)
{
do
{
DoWork(); //function which should be executed by every thread
mutexSetBarrierCounter.lock();
barrierCounter1++; //every thread notifies that it finish execution of function
mutexSetBarrierCounter.unlock();
if(threadId == 0)
{
//main thread (0) awaits for completion of all threads
while(barrierCounter1!=NumberOfThreads)
{
//I assume that the number of threads is lower than the number of processor cores
//so this loop should not have an impact of overall performance
}
//if all threads completed, notify other thread that they can proceed to the consecutive loop
for(int i = 0; i<NumberOfThreads; i++)
{
barrierThread1[i] = true;
}
//clear counter, no lock is utilized because rest of threads await in else loop
barrierCounter1 = 0;
}
else
{
//rest of threads await for "go" signal
while(barrierThread1[i]==false)
{
}
//if thread is allowed to proceed then it should only clean up its barrier thread array
//no lock is utilized because '0' thread would not modify this value until all threads complete loop run
barrierThread1[i] = false;
}
}
while(!end)
}
最佳答案
锁定与并发背道而驰。锁定争用总是最糟糕的行为。
IOW:线程同步(本身)永远不会扩展。
解决方案:仅在竞争较低的情况下使用同步原语(线程“相对很少”需要同步[1]),或不要尝试为争用共享资源的作业使用多个线程。
您的基准测试似乎通过让所有线程始终等待来放大最坏情况的行为。如果障碍之间的所有工作人员的工作量都很大,那么开销将会减少,并且很容易变得微不足道。
[1] 高度相关和主观
关于c++ - boost::barrier性能低,等待操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24152929/
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