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我正在使用 SFML 2.2 和 Visual Studio Express 2013。
我只是想加载纹理并将其应用到 Sprite ,就像在 http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.2/graphics-sprite.php 的教程中所做的那样.
问题是 texture.loadFromFile() 对我来说根本不起作用。我试图将我的文件放在一千个不同的地方,但我总是得到相同的结果。最后我决定使用完整路径,同样的问题。我还尝试了不同的格式:PNG、GIF、JPG、BMP。我还尝试用不同的软件保存它们:Photoshop、GIMP、画图。没有任何帮助。显示的唯一错误消息是:
加载图片失败“
就是这样,最后只有一个双引号。
帮助!
这是我尝试过的最少代码。
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("C:\\temp.png"))
return 1;
return 0;
}
最佳答案
我想出了问题所在。
我在 Debug模式下运行,但在附加依赖项下的链接器中配置了非调试 .lib 文件。将配置切换到 Release 突然使一切正常。
为了使调试配置正常工作,我只需要将名称从 sfml-graphics.lib 更改为 sfml-graphics-d.lib(等等)。成功了!
谢谢大家的帮助!
关于c++ - Texture.loadFromFile 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28289059/
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