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我正在实现一个类似 Ubuntu Touch 的简化调色板(不是每个元素的调色板)。
有一个 GlobalPaletteSetting
单例:
pragma Singleton
import QtQuick 2.5
QtObject {
property Palette current: NonePalette {}
}
和一些调色板类,如 NonePalette
或 Dark
:
Palette {
normal: PaletteValues {
background: "white"
backgroundText: "black"
base: "white"
baseText: "black"
foreground: "white"
foregroundText: "black"
overlay: "white"
overlayText: "black"
field: "white"
fieldText: "black"
selection: "pink"
}
}
因此,可以在 QML 中更改全局调色板:
import "Customization/Palettes/Dark"
//...
DarkPalette {
id: dark
}
Component.onCompleted: {
GlobalPaletteSetting.current = dark
}
我想通过设置环境变量来设置全局调色板。就像 QtQuick 样式正在工作一样。
因此,需要从 C++ 访问 GlobalPaletteSetting
。还有一种使用调色板加载 QML 文件并设置 GlobalPaletteSetting.current
的方法。
怎么做?
最佳答案
这是我想出的代码:
QQmlComponent component(engine());
const char *source =
"import QtQuick 2.0\n"
"import Components 1.0\n"
"QtObject {\n"
" property var style: CustomStyle\n"
" function setColor(c) { CustomStyle.headerColor = c; }\n"
"}";
component.setData(source, QUrl());
QObject *item = component.create();
QObject *style = qvariant_cast<QObject*>(item->property("style"));
style->setProperty("headerColor", QColor(255, 0, 0));
这里,CustomStyle
是我的样式定义,一个单例。您可以在 https://goo.gl/ItJGIf 找到完整的示例
使用 objectName
的建议对我不起作用 - 无论我将它放在单例组件的顶层,还是放在子项中,findChild
都会返回 0 . 它也不适用于常规组件的顶层,仅适用于其子组件。你可以在 https://goo.gl/Iqj9Ap 找到我的尝试
关于你的第二个问题,关于在运行时加载你的样式定义,你可以调整上面的代码 - 使用 setData
或 loadUrl
来加载组件定义,使用 create
创建实例,然后设置实例。事实上,您可以执行 engine()->rootContext()->setContextProperty("style", ...)
这样 QML 中的所有内容都可以访问“style”变量,这可能更容易比有一个单例。
关于c++ - 使用 C++ 更改 QML 单例的属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32472462/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!