- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在尝试围绕枢轴点(在本例中为原点)而不是其质心旋转刚体。
我有一个应用三个转换的建议:
将刚体变换到原点
在其质心上旋转刚体
从原点变换刚体。
这是我的代码:
btMatrix3x3 orn = btPhys->getWorldTransform().getBasis();
btQuaternion quat;
orn.getRotation(quat);
btVector3 axis = quat.getAxis();
//Move rigidbody 2 units along its axis to the origin
btPhys->translate(btVector3(-2.0 * axis.getX(), 0.0, -2.0 * axis.getZ()));
//Rotate the rigidbody by 1 degree on its center of mass
orn *= btMatrix3x3(btQuaternion( btVector3(1, 0, 0), btScalar(degreesToRads(-1))));
btPhys->getWorldTransform().setBasis(orn);
//Update axis variable to apply transform on
orn.getRotation(quat);
axis = quat.getAxis();
//Move the rigidbody 2 units along new axis
btPhys->translate(btVector3(2.0 * axis.getX(), 0.0, 2.0 * axis.getZ()));
但是,枢轴点似乎在四处移动,而不是停留在一个地方(原点)。有没有更好的方法(实际有效)来围绕轴心点旋转刚体?
编辑:我为旋转功能添加了一些完整性检查代码:
//Code that doesn't work
btVector3 invTrans = btPhys->offsetToPivot.rotate(btVector3(1.0, 0.0, 0.0), btScalar(degreesToRads(-1)));
//Values printed out are identical to offsetToPivot
printf("invTrans: %f %f %f\n", invTrans.getX(), invTrans.getY(), invTrans.getZ());
//Sanity code that DOES work
//Arbitrary vector
btVector3 temp = btVector3(0.0, 2.0, 0.0);
temp = temp.rotate(btVector3(1.0, 0.0, 0.0), btScalar(degreesToRads(-1)));
printf("temp %f %f %f\n", temp.getX(), temp.getY(), temp.getZ());
最佳答案
这个方法确实有效,只是你用错了。您的第二次平移是沿世界轴执行的,但您已经旋转了对象,因此您必须沿旋转后的 vector 将其平移回来。
正确的代码应该大致如下所示:
btMatrix3x3 orn = btPhys->getWorldTransform().getBasis();
btQuaternion quat;
orn.getRotation(quat);
btVector3 axis = quat.getAxis();
//Move rigidbody 2 units along its axis to the origin
btPhys->translate(btVector3(-2.0 * axis.getX(), 0.0, -2.0 * axis.getZ()));
//Rotate the rigidbody by 1 degree on its center of mass
orn *= btMatrix3x3(btQuaternion( btVector3(1, 0, 0), btScalar(degreesToRads(-1))));
btPhys->getWorldTransform().setBasis(orn);
//Get rotation matrix
btTransform invRot(btQuaternion(btVector3(1, 0, 0), btScalar(degreesToRads(-1))),btVector3(0,0,0));
//Rotate your first translation vector with the matrix
btVector3 invTrans(-2.0 * axis.getX(), 0.0, -2.0 * axis.getZ());
invTrans = invRot * invTrans;
//Update axis variable to apply transform on
orn.getRotation(quat);
axis = quat.getAxis();
//Translate back by rotated vector
btPhys->translate(-invTrans);
我不确定旋转是否不应该使用减号(我现在无法检查)但您可以轻松地尝试两者。
编辑。
好的,所以你忘了提到你执行的是连续旋转而不是单个旋转。此过程对于围绕枢轴的单次旋转(例如 30 度旋转)是正确的。我再次查看了您的代码,我了解到您尝试沿本地 x 轴和 z 轴执行第一次翻译。然而,事实并非如此。在这一行中:
btVector3 axis = quat.getAxis();
变量 axis 是一个单位 vector ,表示对象围绕其旋转的轴。它不是它的坐标系。我以前没有注意到这部分。四元数很棘手,您应该阅读更多关于它们的内容,因为很多人都在误用它们。
在连续情况下可行的解决方案是在您的对象中存储最后一次平移(从质心到枢轴 - 在我的示例中它由 invTrans 表示)并使用它来执行第一个平移,然后旋转它以同样的方式完成,并使用它移动到正确的位置。
修改后的代码如下所示:
btMatrix3x3 orn = btPhys->getWorldTransform().getBasis();
btQuaternion quat;
orn.getRotation(quat);
//Move rigidbody 2 units along its axis to the origin
btPhys->translate(btPhys->offsetToPivot);
//Rotate the rigidbody by 1 degree on its center of mass
orn *= btMatrix3x3(btQuaternion( btVector3(1, 0, 0), btScalar(degreesToRads(-1))));
btPhys->getWorldTransform().setBasis(orn);
//Get rotation matrix
btTransform invRot(btQuaternion(btVector3(1, 0, 0), btScalar(degreesToRads(-1))),btVector3(0,0,0));
//Rotate your first translation vector with the matrix
btVector3 invTrans = invRot * btPhys->offsetToPivot;
//Update axis variable to apply transform on
orn.getRotation(quat);
axis = quat.getAxis();
//Translate back by rotated vector
btPhys->translate(-invTrans);
btPhys->offsetToPivot = invTrans;
但是,在开始整个过程之前,您必须将 offsetToPivot 设置到相对于质心的位置。
我的印象是,您问题的主要原因是缺乏对线性代数和基本空间变换的理解。如果您打算继续从事该领域,我强烈建议您阅读本主题。在纸上画出您的问题也很有帮助。
编辑2。
好的,我试过你的代码:
btVector3 temp = vec3(0,2,0);
btTransform invRot(btQuaternion(btVector3(1, 0, 0), btScalar(-0.017453f)),btVector3(0,0,0));
temp = invRot * temp;
在此之后,temp
等于 {0.000000000, 1.99969542, -0.0349042267}
。
关于c++ - 绕轴心点旋转刚体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32490120/
我正在编写国际象棋人工智能程序,并且在实现棋子方格表时遇到了问题。由于我只想每边有一张正方形 table ,因此我需要一个函数来翻转保存 x 轴值的一维数组。例如,这个数组: [ 2, 4, 5, 3
在应用程序中,在尝试使用触摸旋转对象时,我注意到一段时间后对象的位置发生了漂移(没有应用任何平移!!)。旋转仅围绕 z 轴,工作正常,但仅在旋转几次后才会发生漂移。 ds 将用于进行翻译(使用上下按钮
我正在尝试构建金字塔并为其设置动画。问题是在围绕 X 轴旋转它之后,我尝试围绕金字塔的高度(Y 轴)旋转它,但我每次都在移动。我基本上尝试了每个 transform-origin 选项,但它不起作用。
我需要绕其 x 轴(或 y 轴)旋转图像。我可以使用 avisynth 轻松创建这样的动画,但现在我需要使用 Python 的 moviepy 模块来实现该效果。我可以使用以下脚本轻松旋转图像,但需要
我有一个图像被分成两个相等的部分。我正在尝试在悬停时围绕 y 轴将图像的右侧部分旋转 -180°(逆时针)。 问题是有时(随机)图像旋转 180°(顺时针)而不是 -180°(逆时针)。这背后的原因可
如何使用CGAffineTransform(或其他)绕其Y轴旋转UIView?例如,我尝试过: self.image.transform = CGAffineTransform(rotationAng
我正在尝试围绕 y 轴旋转查看器。我有一个名为 tranform_eye() 的函数,它将计算 eyex、eyey 和 eyez 的下一个位置更新。 谁能帮我弄清楚如何计算 eyex、eyey 和 e
我无法解决我遇到的一个奇怪的错误,想知道是否有其他人遇到过类似的问题或可以提供解决方案。 我正在使用 javascript 访问 iOS 设备上的陀螺仪,并且对围绕 z 轴的旋转很感兴趣;我想要设备平
Qt 使用 3x3 变换矩阵进行透视变换和仿射变换。如果矩阵的最后一行等于 [0 0 1],则矩阵被认为是仿射的。由于这个原因,x 轴和 y 轴旋转矩阵是“非仿射”和透视失真结果。但还有进一步的影响。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!