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使用tlbimp.exe
工具导入基本类型库总是会为每个coclass
创建一个接口(interface)。例如这个 IDL 描述
interface IFoo : IUnknown
{
HRESULT DoSomething();
}
coclass Bar
{
[default] interface IFoo;
}
结果:
IFoo
作为 COM 接口(interface)的表示,BarClass
作为 COM coclass 的表示和Bar
,用 CoClassAttribute
注释。其中 Bar
和 IFoo
的 GUID 相等。 MSDN关于这个主题的陈述:
This interface has the same IID as the default interface for the coclass. With this interface, clients can always register as event sinks.
这是我在这个主题上唯一找到的东西。我知道,由于 CoClassAttribute
,我可以使用接口(interface)创建实际类的实例。我也知道(实际上)我可以简单地使用 BarClass
创建该类的新实例。我不明白的是,为什么导入过程生成 Bar
接口(interface),即使 coclass
没有定义事件源,因此没有事件接收器可以连接到它。
是否可以删除此示例中的 Bar
接口(interface) 1 或是否存在其他风险,我尚未考虑?
最佳答案
你把名字弄错了,这无助于理解发生了什么。类型库中的Bar
coclass生成了一个Bar
接口(interface)和一个BarClass
类,没有“FooBar”。
这只是类型库自动生成的额外胶水,使移植代码更容易。对于 VB6 代码特别重要,它对 COM 对象模型进行了很多改动。 VB6 程序使用 coclass 就好像它是具有实现的真实类一样。 COM 中不存在这样的东西,coclass 是类的不透明占位符,它是完成所有工作的接口(interface)。 VB6 从不支持接口(interface)的概念,因此无法在代码中直接对 COM 建模。
VB6编译器本身会根据代码中的Class关键字生成coclass,并生成承载实际方法和属性的接口(interface)。该接口(interface)是隐藏的,它具有与类相同的名称但前导下划线。按照惯例,这会导致对象浏览器隐藏界面。所以当用 VB6 编写时,您的 Bar
组件类将生成一个 _Bar
接口(interface)。
因此,转换后的 VB6 程序将在所有地方使用 Bar
。除非“Bar”被“IFoo”替换,否则这不会编译。合成的 Bar
接口(interface)来拯救,避免了对它的需要。
还有两个问题需要解决,由合成 BarClass
类型修复。 New Bar()
不会编译,因为创建接口(interface)实例是不合法的。编译器解决了这个问题,它自动用“BarClass”替换“Bar”。这就是[CoClass]属性的实际作用,它为与接口(interface)关联的类提供名称。事件是一个问题,它们是通过调度接口(interface)在 COM 中实现的。又是一个单独的接口(interface),在引擎盖下有一个复杂的机制来订阅事件(IConnectionPoint 等)。合成的 BarClass 使它们成为真正的 .NET 事件。
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