- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我想对 dicom 体绘制有更好的了解。
我有一组 dicom 图像,我已经能够从中提取轴向、冠状和矢状切面,如下所示:
我最初想从头开始生成一个 3D 模型,但似乎太难了。
所以我听说了 VTK/ITK,并且我一直在使用这段代码从我的图像集中生成一个 .vtk 文件:
http://www.itk.org/Doxygen46/html/IO_2DicomSeriesReadImageWrite2_8cxx-example.html
它有效,但我需要一些解释:
当我用 ParaView 打开这个文件时,我得到以下结果:
首先,这可能是一个愚蠢的问题,但为什么它是蓝色的?
有没有办法切开并看到模型的内部?
我的目标不是使用 ParaView,我想制作自己的 .vtk 阅读器,我发现这段代码我不记得在哪里,我认为它应该可以工作,但我得到的只是绿色背景,仅此而已:
#include <vtkPolyDataReader.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main ( int argc, char *argv[] ) {
// Parse command line arguments
if (argc != 2) {
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " Filename(.vtk)" << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
std::string filename = argv[1];
// Read all the data from the file
vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader> reader = vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader>::New();
reader->SetFileName(filename.c_str());
reader->Update();
// Visualize
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(.3, .6, .3); // Background color green
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
知道为什么吗?我在 ParaView 中看到我必须激活“音量”模式才能看到我的模型,这里有类似的处理吗?
最后一点非常重要:是否可以修改 .vtk 文件中的 3D 体积?例如,如果我想更改模型特定部分的颜色,VTK 是否提供允许这样做的工具?
最佳答案
这里有很多问题!这里有一些答案。
这是一个完整的示例,它读取一个目录下的所有 DICOM 文件,构建一个体积,使用体积渲染器渲染它,并启用一个盒子小部件以交互方式剪辑体积。
#include "vtkBoxRepresentation.h"
#include "vtkBoxWidget2.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkColorTransferFunction.h"
#include "vtkCommand.h"
#include "vtkDICOMImageReader.h"
#include "vtkGPUVolumeRaycastMapper.h"
#include "vtkImageData.h"
#include "vtkInteractorStyle.h"
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
#include "vtkMath.h"
#include "vtkPiecewiseFunction.h"
#include "vtkPlanes.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkVolume.h"
#include "vtkVolumeProperty.h"
// Box interaction callback
class vtkBoxCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkBoxCallback *New(){ return new vtkBoxCallback; }
vtkGPUVolumeRayCastMapper* m_mapper;
vtkPlanes* m_planes;
virtual void Execute( vtkObject* a_caller, unsigned long, void* ){
vtkBoxWidget2* l_box_wdget = vtkBoxWidget2::SafeDownCast( a_caller );
( (vtkBoxRepresentation*)l_box_wdget->GetRepresentation() )->GetPlanes( m_planes );
this->m_mapper->SetClippingPlanes( m_planes );
}
vtkBoxCallback(){}
};
int main( int argc, char *argv[] ){
// Read volume
vtkDICOMImageReader* l_reader = vtkDICOMImageReader::New();
l_reader->SetDirectoryName( "C:/PathToDicomFiles/" );
l_reader->Update();
// Setup rendering stuff
vtkRenderer* l_renderer = vtkRenderer::New();
l_renderer->SetBackground( 0.3, 0.3, 0.3 );
vtkRenderWindow* l_render_windows = vtkRenderWindow::New();
l_render_windows->AddRenderer( l_renderer );
l_render_windows->SetSize( 900, 900 );
vtkInteractorStyleTrackballCamera* l_trackball = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();
vtkRenderWindowInteractor* l_iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
l_iren->SetInteractorStyle( l_trackball );
l_iren->SetRenderWindow( l_render_windows );
l_iren->GetInteractorStyle()->SetDefaultRenderer( l_renderer );
l_iren->SetDesiredUpdateRate( 15 );
// Make sure we have an opengl context
l_render_windows->Render();
// Setup GPU volume raycast mapper
vtkGPUVolumeRayCastMapper* l_gpu_mapper = vtkGPUVolumeRayCastMapper::New();
l_gpu_mapper->SetInputConnection( l_reader->GetOutputPort() );
// Setup Volume property
// Window/Level
double wl = 260;
double ww = 270;
// Color function
vtkColorTransferFunction* l_color = vtkColorTransferFunction::New();
l_color->SetColorSpaceToRGB();
l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2, 0, 0, 0 );
l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2 + 94 * ( ww / 255.0 ), 1., 21. / 255.0, 27. / 255.0 );
l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2 + 147 * ( ww / 255.0 ), 1., 176. / 255.0, 9. / 255.0 );
l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2 + 201 * ( ww / 255.0 ), 1., 241. / 255.0, 39. / 255.0 );
l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2 + 255 * ( ww / 255.0 ), 1, 1, 1. );
l_color->Build();
// Opacity function
vtkPiecewiseFunction* l_opacity = vtkPiecewiseFunction::New();
l_opacity->AddPoint( wl - ww / 2, 0 );
l_opacity->AddPoint( wl + ww / 2, 1 );
// Volume property, light, shading
vtkVolumeProperty* l_volume_property = vtkVolumeProperty::New();
l_volume_property->SetColor( l_color );
l_volume_property->SetScalarOpacity( l_opacity );
l_volume_property->SetInterpolationTypeToLinear();
l_volume_property->ShadeOn();
l_volume_property->SetAmbient( 0.15 );
l_volume_property->SetDiffuse( 0.8 );
l_volume_property->SetSpecular( 0.25 );
l_volume_property->SetSpecularPower( 40 );
// Put everything together
vtkVolume* l_volume = vtkVolume::New();
l_volume->SetProperty( l_volume_property );
l_volume->SetMapper( l_gpu_mapper );
l_renderer->AddVolume( l_volume );
l_renderer->ResetCamera();
// setup Box interactive widget
vtkBoxRepresentation* l_box_rep = vtkBoxRepresentation::New();
l_box_rep->SetInsideOut( true );
vtkBoxWidget2* l_voi_widget = vtkBoxWidget2::New();
l_voi_widget->SetRepresentation( l_box_rep );
l_voi_widget->SetInteractor( l_iren );
l_voi_widget->GetRepresentation()->SetPlaceFactor( 1. );
l_voi_widget->GetRepresentation()->PlaceWidget( l_reader->GetOutput()->GetBounds() );
l_voi_widget->SetEnabled( true );
vtkPlanes* l_planes = vtkPlanes::New();
vtkBoxCallback* l_callback = vtkBoxCallback::New();
l_callback->m_mapper = l_gpu_mapper;
l_callback->m_planes = l_planes;
l_voi_widget->AddObserver( vtkCommand::InteractionEvent, l_callback );
// Go rendering !
l_iren->Start();
// Memory cleanup
l_reader->Delete();
l_renderer->Delete();
l_render_windows->Delete();
l_trackball->Delete();
l_iren->Delete();
l_gpu_mapper->Delete();
l_color->Delete();
l_opacity->Delete();
l_volume_property->Delete();
l_volume->Delete();
l_voi_widget->Delete();
l_planes->Delete();
l_callback->Delete();
}
作为一般建议,我建议您阅读 VTK examples这应该可以帮助您了解所有 VTK 功能。
希望对您有所帮助:)
关于c++ - 从 .dcm 文件生成和读取 .vtk 文件,以及修改模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36193779/
前言: 有时候,一个数据库有多个帐号,包括数据库管理员,开发人员,运维支撑人员等,可能有很多帐号都有比较大的权限,例如DDL操作权限(创建,修改,删除存储过程,创建,修改,删除表等),账户多了,管理
这个问题已经有答案了: Condition variable deadlock (2 个回答) 已关闭 5 年前。 在研究多线程时,我编写了以下代码,但在屏幕上没有观察到输出。我在这里做错了什么?我期
复制代码 代码如下: <IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngineOn RewriteBase/ #将www.zzvips.com跳转到www.zzv
复制代码 代码如下: <IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngine On RewriteBase / # 把 www.zzvips.com
复制代码 代码如下: Const T_GATEWAY = "1.1.1.1" '网关 Const T_NEWDNS1 = "2.2.2.2" 'DNS1
0. 修改索引 大文本字段支持排序 PUT http://localhost:9200/lrc_blog/_mapping //请求体 { "properties": { "title": { "t
仅 react 当状态发生变化时重新渲染 . 那么为什么我会直接看到我对真实 DOM 所做的更改呢? 我知道我正在修改真实的 DOM,但是当我根本没有改变状态时触发重新渲染的是什么。 import R
Xcode beta 5 推出 @FetchRequest对于 SwiftUI。 我有一个 View ,它有一个 @FetchRequest . NSFetchRequest是在管理器中创建的,该管理
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 7年前关闭。 Improve this questi
我有一个表达式[text][id]应替换为链接 text 解决方案是( id 是整数) $s = preg_replace("/\[([^\]]+)(\]*)\]\[([0-9]+)\]/","$1$
我在 repo 中有一个文件,我不想让任何人更新。 我能做什么? 最佳答案 你想要svn锁:http://www.linxit.de/svnbook/en/1.2/svn.ref.svn.c.lock
说我有项目 list 。我想导出到csv,但在此之前我想做一些计算/修改。 基本上,设置如下所示: PS C:\Files> gci Directory: C:\Files Mode
我有一个非常简单的问题 - 是否可以修改 Java API 的源代码,例如Junit,JABX ? 我知道这似乎是一个非常愚蠢的问题,但它一直困扰着我一段时间。 最佳答案 如果您可以掌握源代码,那么请
我有一个带有变量/列的小标题,其中包括不同形状的小标题列表。我想为其中一个变量中的每个(子)标题添加一个变量/列。 例如此类数据 library("tibble") aaa aaa # A tibb
我有几个菜单,可以在单击时向当前链接添加变量。这是一个例子: 1 2 3 x y z 我的问题是,如果我选择“y”2次,它会添加“&cord=y”2次。相反,我希望它替
我有两个项目:一个服务项目和一个服务安装程序项目。服务项目具有适合我的产品的装配信息。它包括公司信息和正确的服务名称。一旦服务实际安装,所有这些似乎都会被忽略。安装服务时,它使用在服务安装程序的ini
以下代码何时可能产生副作用? @some = map { s/xxx/y/; $_ } @some; perlcritic 将其解释为危险的,因为例如: @other = map { s/xxx/y/
我想知道以下哪种解决方案更好:我想修改一些 .class 文件,我意识到有两种方法可以做到这一点: 反编译.class文件,修改它,最后再次编译。 - 直接用十六进制编辑器修改。 谢谢 最佳答案 在这
这是我的按钮代码 onclick 我希望我的程序等待用户单击一个 JPanel,并且当用户单击 JPanel 时,它应该在控制台上打印其名称。 此按钮代码未显示输出 JPopupMenu popu
我正在使用一个具有“getName()”方法的特定 API。 getName() 返回一个字符串。是否可以修改该字符串? API 中不包含修饰符方法,并且 String getName() 返回的是私
我是一名优秀的程序员,十分优秀!