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我在编写编译器的过程中纯粹是为了学习经验。我目前正在通过编译简单的 C++ 代码来学习堆栈帧,然后研究 gcc 4.9.2 为 Windows x86 生成的输出 asm。
我的简单c++代码是
#include <iostream>
using namespace std;
int globalVar;
void testStackStuff(void);
void testPassingOneInt32(int v);
void forceStackFrameCreation(int v);
int main()
{
globalVar = 0;
testStackStuff();
std::cout << globalVar << std::endl;
}
void testStackStuff(void)
{
testPassingOneInt32(666);
}
void testPassingOneInt32(int v)
{
globalVar = globalVar + v;
forceStackFrameCreation(v);
}
void forceStackFrameCreation(int v)
{
globalVar = globalVar + v;
}
好的,当使用 -mpreferred-stack-boundary=4 编译时,我期望看到一个堆栈对齐到 16 字节(技术上它对齐到 16 字节但有额外的 16 字节未使用堆栈空间)。 gcc 生成的 main 的序言是:
22 .loc 1 12 0
23 .cfi_startproc
24 0000 8D4C2404 lea ecx, [esp+4]
25 .cfi_def_cfa 1, 0
26 0004 83E4F0 and esp, -16
27 0007 FF71FC push DWORD PTR [ecx-4]
28 000a 55 push ebp
29 .cfi_escape 0x10,0x5,0x2,0x75,0
30 000b 89E5 mov ebp, esp
31 000d 51 push ecx
32 .cfi_escape 0xf,0x3,0x75,0x7c,0x6
33 000e 83EC14 sub esp, 20
34 .loc 1 12 0
35 0011 E8000000 call ___main
35 00
36 .loc 1 13 0
37 0016 C7050000 mov DWORD PTR _globalVar, 0
38 .loc 1 15 0
39 0020 E8330000 call __Z14testStackStuffv
第 26 行向下舍入到最近的 16 字节边界。
第 27、28 和 31 行将总共 12 个字节压入堆栈,然后
第 33 行从 esp 中减去另外 20 个字节,总共 32 个字节!
为什么?
第 39 行然后调用 testStackStuff。
注意 - 此调用推送返回地址(4 字节)。
现在,让我们看一下 testStackStuff 的序言,请记住堆栈现在距离下一个 16 字节边界更近 4 个字节。
67 0058 55 push ebp
68 .cfi_def_cfa_offset 8
69 .cfi_offset 5, -8
70 0059 89E5 mov ebp, esp
71 .cfi_def_cfa_register 5
72 005b 83EC18 sub esp, 24
73 .loc 1 22 0
74 005e C704249A mov DWORD PTR [esp], 666
第 67 行将另外 4 个字节压入(现在向边界压入 8 个字节)。
第 72 行减去另外 24 个字节(总共 32 个字节)。
此时堆栈在 16 字节边界上正确对齐。但为什么是 2 的倍数?
如果我将编译器标志更改为 -mpreferred-stack-boundary=5 我希望堆栈对齐到 32 字节,但 gcc 似乎再次生成对齐到 64 字节的堆栈帧,是我预期的两倍。
主要序言
23 .cfi_startproc
24 0000 8D4C2404 lea ecx, [esp+4]
25 .cfi_def_cfa 1, 0
26 0004 83E4E0 and esp, -32
27 0007 FF71FC push DWORD PTR [ecx-4]
28 000a 55 push ebp
29 .cfi_escape 0x10,0x5,0x2,0x75,0
30 000b 89E5 mov ebp, esp
31 000d 51 push ecx
32 .cfi_escape 0xf,0x3,0x75,0x7c,0x6
33 000e 83EC34 sub esp, 52
34 .loc 1 12 0
35 0011 E8000000 call ___main
35 00
36 .loc 1 13 0
37 0016 C7050000 mov DWORD PTR _globalVar, 0
37 00000000
37 0000
38 .loc 1 15 0
39 0020 E8330000 call __Z14testStackStuffv
第 26 行将 esp 舍入到最近的 32 字节边界
第 27、28 和 31 行将总共 12 个字节压入堆栈,然后
第 33 行从 esp 中减去另外 52 个字节,总共得到 64 个字节!
testStackStuff 的序幕是
66 .cfi_startproc
67 0058 55 push ebp
68 .cfi_def_cfa_offset 8
69 .cfi_offset 5, -8
70 0059 89E5 mov ebp, esp
71 .cfi_def_cfa_register 5
72 005b 83EC38 sub esp, 56
73 .loc 1 22 0
(堆栈上的 4 个字节来自)调用 __Z14testStackStuffv
(堆栈上的 4 个字节来自)push ebp
(堆栈上的 56 个字节来自)sub esp,56
总共 64 个字节。
有人知道为什么 gcc 会创建这个额外的堆栈空间,还是我忽略了一些明显的东西?
感谢您提供的任何帮助。
最佳答案
为了解开这个谜团,您需要查看 gcc 的文档以找出它使用的Application Binary Interface (ABI) 的确切风格,然后找到规范ABI 并阅读它。如果您“在编写编译器的过程中纯粹是为了学习经验”,那么您肯定需要它。
简而言之,从广义上讲,正在发生的事情是 ABI 要求当前函数保留这个额外空间,以便将参数传递给当前函数调用的函数。保留多少空间的决定主要取决于函数打算执行的参数传递量,但它比这更细微,ABI 是对其进行详细解释的文档
在堆栈框架的旧样式中,我们会 PUSH
参数入栈,然后调用函数。
在新风格的堆栈框架中,EBP 不再使用,(不知道为什么它被保留并从 ESP 复制,)参数被放置在堆栈中相对于 ESP
的特定偏移量处,然后调用该函数。 mov DWORD PTR [esp], 666
事实证明了这一点用于将 666 参数传递给调用 testPassingOneInt32(666);
.
关于c++ - gcc x86 Windows 堆栈对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39185888/
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