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c# - 这是实现线程安全读/写 Guid 属性的正确方法吗?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:35:42 24 4
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我正在实现一个将被多个线程同时使用的类。大多数属性获取和设置原始类型,这些类型可以由 Interlocked 类正确处理。该类包括一个 Guid 属性。这不是以线程安全方式直接实现的。这是您实现该属性的方式吗?提前致谢。

private Byte[] _activityId;
public Guid ActivityId
{
get { return new Guid(this._activityId); }
set
{
Byte[] bytes = value.ToByteArray();
Interlocked.Exchange(ref this._activityId, bytes);
}
}

更新:因此,到目前为止唯一提出的解决方案不包括使用任何“线程”类或构造。所以我要提出我已经在评论中提出的问题:

我的理解是引用/原始值类型分配是原子的,但是 Interlocked 将保证更改传播到所有线程。如果我们可以简单地分配值,为什么 Interlocked 公开 API 来交换引用类型和原始值?

最佳答案

您可以通过创建自己的框类来获得更便宜的原子分配:

class Box<T> where T : struct {
public readonly T Value;
public Box(T value) { Value = value; }
}

通过存储对(不可变)Box 的引用实例而不是直接存储值,字段上的所有操作都是原子的。

private Box<Guid> _activityId;
public Guid ActivityId {
get { return this._activityId.Value; }
set { this._activityId = new Box<Guid>(value); }
}

这样,非原子结构复制操作发生在 new Box<Guid>(value) 中在.Value使用权。因为不涉及领域,所以不会惹事。

这应该比使用字节数组快得多,并且比使用强制转换的原生装箱快一点。 (免责声明:我没有测量)

关于c# - 这是实现线程安全读/写 Guid 属性的正确方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8670304/

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