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我想写一个
X 类 (this)
继承自 A(基础)可以
执行B的方法(?)并且必须
实现C的成员(接口(interface))。
实现A和C不是问题。但由于 X 不能从多个类派生,因此 X 似乎不可能继承 A 和 B 的逻辑。请注意,A 是非常重要的基类,而 B 几乎是一个接口(interface),但包含可执行行为。我不希望 B 成为接口(interface)的原因是因为每个继承或实现它的类的行为都是相同的。
我真的必须将 B 声明为接口(interface)并为每个需要 B 行为的 X 实现完全相同的 10 行代码吗?
2 个月后
我目前正在学习 C++,以便在 UE4(虚幻引擎 4)中使用它。
由于 C++ 比 C# 严格得多,它实际上包含一个描述此行为的 pattern implementation idom 术语:这些称为 mixin s.
您可以阅读有关 C++ mixin 的段落 here第 9 页(第二段)。
最佳答案
Do I really must declare
B
as an interface and implement the exact same 10 lines of code for eachX
that needs the behaviour ofB
?
是也不是。您确实需要使 B
成为一个接口(interface)。但是公共(public)方法的实现不应该在接口(interface)的所有实现中重复。相反,他们应该进入接口(interface) B
的类扩展:
public interface B {
void MethodX();
void MethodY();
}
public static class ExtensionsB {
public static void MethodZ(this B b) {
// Common implementations go here
}
}
扩展方法提供了一种“水平”共享实现的方法,而无需让您的类从第二个类继承。扩展方法的行为就好像它们是类的常规方法一样:
class X : A, B {
public void MethodX() {...}
public void MethodY() {...}
}
public static void Main(string[] args) {
var x = new X();
x.SomeMethodFromA();
x.MethodX(); // Calls method from X
x.MethodY(); // Calls method from X
x.MethodZ(); // Calls method from ExtensionsB
}
关于c# - 有类之类的东西可以实现吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29767565/
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