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我有一些关于使用指向基类的 shared_ptr 的问题。他们的答案相互影响,对于所有三个,我需要相同的代码片段来以尽可能少的方式设置上下文,比如 this (所有问题都与 Foo
及其 held_object_
相关):
#include <memory>
#include <utility>
class Bar // interface for Scene (see linked question)
{
public:
virtual ~Bar() = 0;
// more virtual methods to work with Scene
};
Bar::~Bar() = default;
class Baz : public Bar // interface for Foo
{
public:
virtual ~Baz() = 0;
// more virtual methods to work with Foo
};
Baz::~Baz() = default;
class ConcreteBaz : public Baz // actual thing I'm acquiring and releasing
{
// overrides and whatnot
};
class Foo
{
public:
void acquire(const std::shared_ptr<Baz>& object) {};
void release(/* actually takes a place to release into */) {};
private:
std::shared_ptr<Baz> held_object_;
};
int main()
{
auto foo = std::make_unique<Foo>();
auto p_foo = foo.get();
while (/* condition */)
{
auto cbaz = std::make_shared<ConcreteBaz>();
// Scene gets a copy here
p_foo->acquire(cbaz);
// do physical things to cbaz
p_foo->release(/* actually takes a place to release into */);
// do other physical things, then acquire cbaz again
p_foo->acquire(cbaz);
// do physical things to cbaz
p_foo->release(/* actually takes a place to release into */);
}
}
如你所见cbaz
是一个指向多态层次结构的指针,它可以与 Scene
一起使用和 Foo
. ConcreteBaz
实际上代表一个物理实体,它是Foo
可以,如代码中所述,取得所有权(它是一个 shared_ptr
,因为 Scene
和 Foo
都拥有它,根据 this。我在这里删除了 Scene
的详细信息,因为它是 OT)。
1) 如何初始化 held_object_
?我可以通过一次分配来完成吗?
实际上,foo
不拥有cbaz
直到它(物理上)得到它,因此构造函数应该初始化指向 nullptr 的指针。最初我想使用 make_shared
根据 this但我读了here它进行值初始化,这意味着如果我要这样做
Foo::Foo()
: held_object_ {std::make_shared<Baz>()} // equivalent to std::make_shared<Baz>(nullptr)
{
}
编译器会提示 error: invalid new-expression of abstract class type
.这将因此成为this的拷贝问题,但接受的答案要么留下 shared_ptr
未初始化或创建进一步的 unique_ptr
到...基本上不清楚我将如何在这里应用它,而且我认为我不能调用 reset
在构造函数中(?)。
我应该明确地说
Foo::Foo()
: held_object_ {std::shared_ptr<Baz> {nullptr}}
{
}
不关心 make_shared
的双重分配避免?在这一点上,它不会与 : held_object_ {}
几乎完全相同吗? (将 ctor 与默认 ctor 放在一边)?编辑:我也可以用一个分配来做吗,比如 make_shared
does ?
2) 我如何管理 held_object_
?
立即获得 cbaz
的所有权打电话后 acquire
我最终进入了方法调用
void Foo::setHeldObject_(std::shared_ptr<Baz> object)
{
this->held_object_ = std::move(object);
}
然而在release
我将不得不销毁拥有 shared_ptr
(然后在下一个循环中再次设置它)并使我的状态 Foo
实例与其物理状态 IRL 一致。这让我想到使用 std::shared_ptr::reset (甚至在阅读之前的相关答案之前)因为如果我调用 setHeldObject()
,我会用 nullptr 替换指针对象并设置 cbaz
否则。但是我无法将方法主体的正确语法计算为:
this->held_object_.reset(object);
显然是错误的,因为我想管理指针,而不是指针(因此不编译);this->held_object_.reset(&object);
看起来不对,并产生 error: cannot convert ‘std::shared_ptr<Baz>*’ to ‘Baz*’ in initialization
this->held_object_.reset(object.get());
也似乎是错误的,因为我认为我没有提高 user_count
这样(虽然它确实编译)。编辑:我相信应该可以通过相同的方法调用来完成,给出或不给出参数。 reset
有可能吗? ?
3)真的只有两个所有者
main
我这里写的函数其实是一个Process
类' run
方法,但是像这样定义它使得 use_count 在 Scene
时达到 3和 Foo
有自己的shared_ptr
.从我什么时候开始make_shared
之后,我进入了一个循环,而且逻辑上说应该只有两个所有者。这是 weak_ptr
的用例吗?做这样的事情可能有意义:
int main()
{
auto foo = std::make_unique<Foo>();
auto p_foo = foo.get();
while (/* condition */)
{
auto cbaz = std::make_shared<ConcreteBaz>();
auto p_cbaz = std::weak_ptr<ConcreteBaz> {cbaz};
// Scene gets a && via std::move here
p_foo->acquire(p_cbaz.lock()); // this instantly gets converted to a shared_ptr EDIT: BUT IT DOESN'T INCREASE THE USE COUNT
// do physical things to cbaz
p_foo->release(/* actually takes a place to release into */);
// do other physical things, then acquire cbaz again
p_foo->acquire(p_cbaz.lock()); // this instantly gets converted to a shared_ptr and would be nullptr had I moved in the first acquire call EDIT: BUT IT DOESN'T INCREASE THE USE COUNT
// do physical things to cbaz
p_foo->release(/* actually takes a place to release into */);
}
}
或者有更好的方法吗?
最佳答案
How do I initialize
held_object_
如果您希望held_object_
为nullptr
,那么您无需执行任何操作。编译器生成的 Foo
的默认构造函数将调用 held_object_
的默认构造函数,将其保留为空指针。
How do I manage
held_object_
当您需要释放指针的所有权时,您只需调用不带任何参数的reset
。这有效地执行了 shared_ptr().swap(*this);
,这给您留下了一个空指针。
关于c++ - 基础接口(interface)的 shared_ptr 的初始化和管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53615396/
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