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如果您有一个协程在附加到给定场景中的对象的脚本中运行,当该场景结束时,协程是否会终止/销毁? ...即使协程包含例如无休止的 While 循环?
例如,如果我将以下协程附加到场景中的某个对象:
IEnumerator SampleCoroutine()
{
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
}
yield return null;
}
...当加载新场景时,假设没有附加到对象的脚本包含“DontDestroyOnLoad(...)
”,协程是否仍会在新加载的场景中执行?
提问原因:我需要知道我是否需要保留所有事件协程的列表,以便我可以在每次场景更改后结束它们。我不希望性能随着更多场景的使用而降低。
最佳答案
简答:
是的,它们将在 Coroutine
运行时终止,具体取决于它们启动时的 MonoBehaviour
。没有 MonoBehaviour
== 没有 Coroutine
。
关于c# - 统一: Are running Coroutines destroyed upon loading new scene?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37391433/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!