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c# - 读取和写入剪贴板

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:32:20 24 4
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我在 Unity 5.6 的 Windows(VS2017 社区)上有这个片段:

public static void setClipboardStr(string str)
{
try
{
if (Clipboard.ContainsText())
{
// ...doesn't matter if true or false -
// from here on, I can't copy+paste inside
// the game or outside until I close the app.
// If I had an error instead of try/catch or
// check if it contains text, the error will
// remain UNTIL I REBOOT (beyond the app closing).
}
}
catch(Exception ex)
{
Debug.LogError(ex);
}
}

每当我以任何形式使用剪贴板时,即使在检查它是否为文本时,它也会破坏剪贴板,直到我关闭应用程序。现在,这是 Unity 错误吗? VS错误?有什么我不明白的吗?我应该改用什么?

最佳答案

Clipboard.ContainsText 来自 System.Windows.Forms 命名空间。 Unity 不支持这些。由于 Unity 使用 Mono,因此能够编译它是幸运的,并且非常幸运能够正常工作。此外,这不是可移植的,因此不要在 Unity 中使用此命名空间中的任何内容。

我应该改用什么?

写入剪贴板:

GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello";

从剪贴板读取:

string clipBoard = GUIUtility.systemCopyBuffer;

应该有效。如果没有,您可以使用他们的 C++ API 从头开始​​实现您自己的剪贴板 API。 .您必须为每个平台执行此操作。

关于c# - 读取和写入剪贴板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45386735/

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