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我遇到了一件与 stdext HashMap 相关的非常奇怪的事情。我必须处理很多对象,快速访问元素是当务之急。我的程序从文件中读取对象值,如果它是一个新元素,则将此值插入 HashMap 中,如果它是一个已处理的对象,则更改 HashMap 中存储的值。
我的问题与hashmap(stdext)
有关。我还没有找到这个容器的任何初始化选项。
key元素是一个无符号整数(uint64
),对象用这个key存储在hashmap中,大小为160KBytes。
该程序正在运行,但当 hashmap 中的对象数量达到限制时,我不得不等待太多。
在此之后,hashmap 再次运行良好,正如我所期望的那样。我想这可能是一个重组步骤。
但这些步骤很关键,因为在对象数量达到一定数量后,这一步需要5个小时才能完成,而正常的处理步骤大约需要2-3分钟。在此之后,处理变得“正常”。
有人遇到过这样的问题吗?有人对这个 HashMap 有更深入的了解吗?我没有找到与此主题相关的任何内容。
我正在尝试使用具有非默认值的 hashmap 参数:bucket_size
和 min_buckets
。默认值为 bucket_size=4
和 min_buckets=8
。我已经在 xhash 文件中将它们更改为更大的值,因为我没有设法从代码中更改这些值。我认为 min_buckets
在我的应用程序中很关键,我尝试“微调”以获得更好的性能,避免重组步骤。
但是我遇到了另一个问题,在我尝试清除 HashMap 之前一切正常。这需要很多时间。当我将它与默认值一起使用时,运行速度非常快。
更改 xhash 文件是否是一个错误的步骤?以前有人使用过非默认值吗?清除速度慢的原因是什么?
我的第二个问题与在 hashmap 中存储指针有关。这个想法很清楚,但我怎么能设法释放指向的内存。我应该创建指向我的对象的指针;这些指针存储在 hashmap 中,当我需要该值时,我可以让它取消引用该指针。但是保存 map 后如何清除内存?也许这是一个微不足道的问题,但现在我没有看到解决方案。
感谢您已经发布的答案。
最佳答案
复制您的对象可能非常昂贵(考虑到它的大小)。尝试存储一个指向对象的指针而不是整个对象,或者如果你想让删除变得简单的话,可以存储一个 boost::shared_ptr。
这样,当数据结构自行重组时,复制非常快,因为它只是一个指针赋值,而不是复制大型对象所需的任何内容。
关于C++ stdext hashmap 效率 - 重组(?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/583191/
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