gpt4 book ai didi

c++ - FBO分离纹理

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:29:15 26 4
gpt4 key购买 nike

如何设置 FBO 以便它在一个渲染过程中在两个单独的纹理中渲染深度和颜色缓冲区?

最佳答案

只需将合适的纹理附加到 FBO 的深度附加点:

      glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);

.. 和颜色附着点的另一个纹理。参见 this for more information .

关于c++ - FBO分离纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5237013/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com