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假设我正在开发一个购物 list 管理器。我有一个带有 GroceryListDisplay
的窗口,它是一个显示杂货 list 上的项目的控件。杂货店数据由程序的模型组件存储在 GroceryStorage
类中。
要将保存的文件加载到我的程序中,必须使用从该文件导入的数据重新填充我程序的模型组件。需要将此新数据通知 View 组件,否则 GUI 不会更新,用户也看不到导入的数据。
这是我为促进这一点而提出的概念。
/* A View class that represents a GUI control that displays the grocery list */
class GroceryListDisplay {
public:
void repopulateFromModel(GroceryStorage* gs) {
this->gs = gs;
/* Delete every list entry that was loaded into GUI */
this->clearList();
/* Import grocery list from the Model */
void (*itemAdder)(std::string) = addItemToList;
this->gs->sendGroceryItemsToGUI(addItemToList);
}
void addItemToList(std::string);
void clearList();
private:
GroceryStorage* gs;
}
/* A Model class that stores the grocery list */
class GroceryStorage {
public:
void sendGroceryItemsToGUI(void (*itemAdder)(std::string)) {
/* Sends all stored items to the GUI */
for (int i = 0; i < (int)this->groceryItems.size(); ++i)
itemAdder(this->groceryItems[i]);
}
private:
std::vector<std::string> groceryItems;
}
当用户指示 GUI 导入某个文件时, View 将调用模型中的函数从该给定文件加载数据。然后,调用 repopulateFromModel
函数来更新 GUI。
我遇到了在 GroceryStorage::sendGroceryItemsToGUI
中使用回调函数指针的麻烦,否则模型必须知道它应该调用 View 中的哪个函数,这将是违反了模型/ View 原则。
这段代码有一个大问题。如果我在现实生活中使用这个概念,我会得到一个编译器错误,类似于
error: argument of type ‘void (GroceryListDisplay::)(std::string)’ does not match ‘void (*)(std::string)’
编译器是否要求我对函数指针所源自的类的名称进行硬编码?我不能那样做,因为这意味着模型知道哪个 View 类负责处理回调,这又是模型/ View 冲突。
我是不是误解了函数指针的工作原理?
最佳答案
最好的做法是从使用原始函数指针中抽象出来。有两种常用的方法:
第一个是使用 std::bind
+ std::function
(或者他们的 boost::
对应的旧编译器缺少 std::
或 std::tr1::
实现):
#include <functional>
#include <vector>
#include <string>
class GroceryStorage {
public:
void sendGroceryItemsToGUI(std::function<void(std::string const&)> const& itemAdder) {
for (groceryItems_t::const_iterator iter = groceryItems.begin(), iter_end = groceryItems.end(); iter != iter_end; ++iter)
itemAdder(*iter);
}
private:
typedef std::vector<std::string> groceryItems_t;
groceryItems_t groceryItems;
};
class GroceryListDisplay {
public:
void repopulateFromModel(GroceryStorage* const gs_) {
gs = gs_;
clearList();
gs_->sendGroceryItemsToGUI(std::bind(&GroceryListDisplay::addItemToList, this, std::placeholders::_1));
}
void addItemToList(std::string const&);
void clearList();
private:
GroceryStorage* gs;
};
(请注意,我已将 addItemToList
更改为通过 const&
获取 std::string
,因为传递了一个 std::在 99% 的情况下,按值字符串
是愚蠢的,但这不是绝对必要的步骤。)
第二个是使 sendGroceryItemsToGUI
成为函数模板而不是采用 std::function
:
#include <functional>
#include <vector>
#include <string>
class GroceryStorage {
public:
template<typename F>
void sendGroceryItemsToGUI(F const& itemAdder) {
for (groceryItems_t::const_iterator iter = groceryItems.begin(), iter_end = groceryItems.end(); iter != iter_end; ++iter)
itemAdder(*iter);
}
private:
typedef std::vector<std::string> groceryItems_t;
groceryItems_t groceryItems;
};
class GroceryListDisplay {
public:
void repopulateFromModel(GroceryStorage* const gs_) {
gs = gs_;
clearList();
gs_->sendGroceryItemsToGUI(std::bind(&GroceryListDisplay::addItemToList, this, std::placeholders::_1));
}
void addItemToList(std::string const&);
void clearList();
private:
GroceryStorage* gs;
};
后一种方法总是更有效,但有时不切实际/不可取,因为函数模板必须始终在头文件中定义。
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