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我有一个复杂的 UI 系统,它允许很多事情也可以用 WPF 完成,但支持多个平台(iOS、Android、Windows 等)。它尚未完成,现在我面临以下问题:
我的设计师想要旋转物体!旋转对象比简单的轴对齐对象复杂得多,这就是我不能使用的原因 glScissor .可能有助于理解问题的小图形:
你可以看到我需要通过“Parent Container”的边界来裁剪对象“Subcontainer”。据我所知,有几种选择:
然而,两者似乎都会导致许多不同的问题,并且可能是性能泄漏的根源。有没有其他方法可以存档我想要的东西,或者有什么方法可以改进上述两种方法?
最佳答案
我最终使用了 Stencil-Buffer,这比深度方法产生更多的绘制调用,但更容易实现。
在我画之前我写了这段代码:
if (_Mask)
{
if (Stage.StencilMaskDepth++ == 0)
GL.Enable(EnableFlags.STENCIL_TEST);
GL.ColorMask(false, false, false, false);
GL.DepthMask(false);
GL.StencilFunc(StencilFunction.ALWAYS, Stage.StencilMaskDepth, Stage.StencilMaskDepth);
GL.StencilOp(StencilOp.INCR, StencilOp.INCR, StencilOp.INCR);
// Draw rectangle
DrawColor(Colors.Black);
GL.ColorMask(true, true, true, true);
GL.DepthMask(true);
GL.StencilFunc(StencilFunction.EQUAL, Stage.StencilMaskDepth, Stage.StencilMaskDepth);
GL.StencilOp(StencilOp.KEEP, StencilOp.KEEP, StencilOp.KEEP);
}
在绘制完所有 child 之后调用此代码:
if (_Mask)
{
GL.ColorMask(false, false, false, false);
GL.DepthMask(false);
GL.StencilFunc(StencilFunction.ALWAYS, Stage.StencilMaskDepth, Stage.StencilMaskDepth);
GL.StencilOp(StencilOp.DECR, StencilOp.DECR, StencilOp.DECR);
// Draw rectangle
DrawColor(Colors.Black);
GL.ColorMask(true, true, true, true);
GL.DepthMask(true);
if (--Stage.StencilMaskDepth == 0)
GL.Disable(EnableFlags.STENCIL_TEST);
}
也许我会在几个月内测试一些其他方法,但目前这是最容易实现的。
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