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首先是一些背景信息。我正在使现有的 C# 库代码适合在 WinRT 上执行。由于此代码的一小部分深层需要执行一些文件 IO,我们首先尝试保持同步并使用 Task.Wait() 停止主线程,直到所有 IO 完成。
果然,我们很快发现导致死锁。
然后我发现自己更改了原型(prototype)中的大量代码以使其“异步”。也就是说,我插入了 async 和 await 关键字,并相应地更改了方法返回类型。这是很多工作 - 事实上太多毫无意义的工作 - 但我让原型(prototype)以这种方式工作。
然后我做了一个实验,在一个单独的线程上运行带有 Wait 语句的原始代码:
System.Threading.Tasks.Task.Run(()=> Draw(..., cancellationToken)
没有死锁!
现在我很困惑,因为我认为我了解异步编程的工作原理。我们的代码(还)根本没有使用 ConfigureAwait(false)。所以所有 await 语句都应该在它们被调用时的相同上下文中继续。对吗?我假设那意味着:同一个线程。现在,如果该线程调用了“Wait”,这也应该会导致死锁。但事实并非如此。
你们中有人有明确可靠的解释吗?
这个问题的答案将决定我是否真的会通过插入大量有条件的 async/await 关键字来搞乱我们的代码,或者我是否会保持代码干净并只使用一个在这里执行 Wait() 的线程并且那里。如果延续由任意非阻塞线程运行,事情应该没问题。但是,如果它们由 UI 线程运行,如果延续的计算量很大,我们可能会遇到麻烦。
我希望问题是清楚的。如果没有,请告诉我。
最佳答案
我有一个 async
/await
intro在我的博客上,我在其中准确解释了上下文是什么:
它是 SynchronizationContext.Current
,除非它是 null
,在这种情况下它是 TaskScheduler.Current
。注意:如果当前没有TaskScheduler
,那么TaskScheduler.Current
和TaskScheduler.Default
一样,都是线程池任务调度器。
在今天的代码中,通常只取决于您是否有一个SynchronizationContext
;任务调度程序今天并没有被大量使用(但将来可能会变得更加普遍)。我有一个 article on SynchronizationContext
描述了它是如何工作的以及 .NET 提供的一些实现。
WinRT 和其他 UI 框架(WinForms、WPF、Silverlight)都为其主 UI 线程提供 SynchronizationContext
。此上下文仅表示单个线程,因此如果您混合使用阻塞代码和异步代码,您很快就会遇到死锁。我更详细地描述了为什么会发生这种情况 in a blog post , 但总的来说它死锁的原因是因为 async
方法试图重新进入它的 SynchronizationContext
(在这种情况下,恢复在 UI 线程上执行),但是UI 线程被阻塞,等待 async
方法完成。
线程池没有SynchronizationContext
(通常是TaskScheduler
)。因此,如果您在线程池线程上执行并阻塞在异步代码上,则不会发生死锁。这是因为捕获的上下文是线程池上下文(不绑定(bind)到特定线程),因此 async
方法可以重新进入其上下文(通过仅在线程池线程上运行),同时另一个线程池线程被阻塞等待它完成。
The answer to this will determine whether I will really go through messing up our code by inserting a lot of conditional async/await keywords, or whether I will keep it clean and just use a thread that does a Wait() here and there.
如果您的代码一直都是async
,那么它应该看起来一点也不凌乱。我不确定“条件”是什么意思;我会让它全部 async
。 await
有一个“快速路径”实现,如果操作已经完成,它会同步。
使用后台线程阻塞异步代码是可能的,但它有一些警告:
await Task.Run(..)
,而不是 Task。运行(..)。等待()
)。对于 WinRT 应用尤其如此。关于c# - 为什么 task.Wait 不会在非 ui 线程上死锁?还是我只是幸运?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18250710/
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