- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在尝试为 hbitmap 对象添加透明度,但它从不绘制任何东西:/
这是我用来绘制 handle 的代码
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC);
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, m_hBitmap);
BLENDFUNCTION blender = {AC_SRC_OVER, 0, (int) (2.55 * 100), AC_SRC_ALPHA}; // blend function combines opacity and pixel based transparency
AlphaBlend(hDC, x, y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, blender);
SelectObject(hdcMem, hbmOld);
DeleteDC(hdcMem);
这是应该向 hbitmap 添加 alpha channel 的代码
BITMAPINFOHEADER bminfoheader;
::ZeroMemory(&bminfoheader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bminfoheader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bminfoheader.biWidth = m_ResX;
bminfoheader.biHeight = m_ResY;
bminfoheader.biPlanes = 1;
bminfoheader.biBitCount = 32;
bminfoheader.biCompression = BI_RGB;
HDC windowDC = CreateCompatibleDC(0);
unsigned char* pPixels = new unsigned char[m_ResX * m_ResY * 4];
GetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, m_ResY, pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // load pixel info
// add alpha channel values of 255 for every pixel if bmp
for (int count = 0; count < m_ResX * m_ResY; count++)
{
pPixels[count * 4 + 3] = 255; <---- here i've tried to change the value to test different transparency, but it doesn't change anything
}
SetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, GetHeight(), pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // save the pixel info for later manipulation
DeleteDC(windowDC);
编辑:
这是我创建位图的代码我稍后在一些代码中填充像素数据
m_hBuffer = CreateBitmap( m_ResX, m_ResY, 1, 32, nullptr );
最佳答案
这很有趣!
猜猜这会打印出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", (int) (2.55 * 100));
return 0;
}
答案:254 - 不是 255。这里发生了两件事:
float 通常不精确 - 2.55 不能用二进制值来表示,而二进制值恰好表示 2.55 - 它可能类似于 2.5499963...(我只是编造的,但你明白了 - 本质上是数字表示为 2 的分数之和 - 因为二进制是以 2 为底 - 所以类似 .5 或 .25 的东西可能会被精确表示,但大多数其他数字将表示为近似值。你通常不会注意到这一点,因为float 打印例程将转换回以 10 为基数的显示,这实质上引入了另一个不精确性,最终抵消了第一个不精确性:因此您看到的分配值或打印出的值并不完全是存储在中的表示值内存)。
转换为 int 截断 - 即向下舍入。
将这些放在一起,您的 (2.55 * 100) 得到的是 254,而不是 255 - 并且您必须具有神奇的值 255 才能使每像素 alpha 起作用。
所以这里的教训是坚持使用纯整数。或者,如果您确实需要将 float 转换为整数,请注意发生了什么,并解决它(例如,添加 .5,然后截断 - 或使用类似的技术。)
顺便说一句,这是逐行执行代码并在每一步检查所有输入和输出的情况之一(调试时永远不能太偏执!)可能已经表明了问题;就在您进入 AlphaBlend 之前,当您将鼠标悬停在该参数上时(假设使用 DevStudio 或类似的编辑器),您应该会看到一个 254 并意识到出现了问题。
关于c++ - HBITMAP 添加透明度/alpha channel ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8197040/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
我不知道我问的是否可行。 我有一个带有 Color.BLACK 的 Paint 和 0.2f 的 alpha 和两个对象: 它们都使用相同的Paint。我还测试了 2 个不同的 Paint 对象,仅更
Alpha Vantage API 不提供纳斯达克指数的报价(不再?)。我感兴趣的所有其他 indizes 似乎都很有魅力。 例如,调用以下 URL(隐藏 API key )将提供 S&P 的报价(符
问:有没有办法使用默认管道正确混合 Alpha 分量? 问题:我正在将半透明表面绘制到纹理中,然后我想将该纹理传输到主框架后台缓冲区中。通常,当您使用直接的 Alpha 混合来实现透明度或抗锯齿时,会
如果我有一个底层颜色和一个 alpha 值 (C&A),并且想在屏幕上创建一个自定义 C&A,那么确定必须将什么 C&A 作为底层添加到底层之上的层的函数是什么? 编辑: 我想复制 photoshop
我想知道它们之间的区别: 给我的 UIView 分配一个颜色 <1 alpha vs 为它指定一个不透明的颜色,但给 UIView 一个 <1 的 alpha 值。 在屏幕截图上,我制作了两个 UIV
我在 OSX 10.9.4 上试图转换这个 python 正则表达式 p = "(2024 (?:(?:(?:[a-z|.]+ ?)+)) 93)"到 Unix 正则表达式以提高 grep 的速度。
我为 4 张图像制作了这个脚本,第一张图像是 alpha,但从第二张开始什么都没有显示 这是ffmpeg的代码确实有错误,但我没有。不明白:[swscaler @ 0x7fef79845e00] 使用
我正在尝试将文本绘制到具有特定 Alpha 级别的 Canvas 上,并剪辑文本并使用其自己的 Alpha 级别绘制背景颜色: ctx.globalCompositeOperation = '...'
我需要实现Lasso和Ridge回归,并通过交叉验证的方式计算超参数。我找到了执行此操作的代码,但我不太理解它。 lassocv = LassoCV(alphas=None, cv=15, max_i
我得到我的位图,将它用作着色器平铺模式。 除了要绘制的形状轮廓外,PNG 大部分是 alpha。 除了它画出轮廓,但被黑色包围,不是透明的(alpha)。 pnt.reset(); i
我正在开发一个带有 tableViewController 的应用程序。我想在我的表格 View 单元格下方添加背景图片。我想让表格 View 单元格透明,以便我的整个表格 View 可以具有自定义背
如图所示,我有 2 个具有 0.5 alpha 和 1 alpha 的按钮。我想将第一张图片中标题的 alpha 更改为 1,这可能吗? 到目前为止,我尝试了这些都不起作用: button.title
我正在尝试生成一个 python 正则表达式来表示词法分析器的标识符。我的做法是: ([a-zA-Z]([a-zA-Z]|\d)*) 当我使用它时: regex = re.compile("\s*([
我正在尝试删除所有非数字字符的字符串,并且我已阅读 Why isn't isnumeric working? ,或者我必须有一个 unicode 字符串。然而,自从 is.alnum()和is.alp
来自 hadoop 网站上的发布页面: “This release, like previous releases in hadoop-2.x series is still considered a
真的没有与 setAlpha(int) 对应的 XML 属性吗? 如果没有,有什么替代方案? 最佳答案 它比其他响应更容易。有一个 xml 值 alpha 采用 double 值。 android:a
我正在three.js 中构建一个“ Papercut ”世界。我所有的模型都是简单的“平面”,我使用带有 Alpha channel 的 PNG 对它们进行纹理处理,以将平面修剪成更令人愉悦的形状。
我想知道 Graphics2D.setComposite(..., alpha) 之间是否真的有区别和 Graphics2D.setColor(new Color(..., alpha))在 Java
我需要在两个图像之间进行转换 - 两个图像都是隐藏下面的 Sprite 的蒙版。每个面具的一部分是白色的,一部分是透明的。我需要两个图像的总 alpha 每次都为 1,这样蒙版看起来会平滑地改变其形状
我是一名优秀的程序员,十分优秀!