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c++ - HBITMAP 添加透明度/alpha channel

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:27:55 24 4
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我正在尝试为 hbitmap 对象添加透明度,但它从不绘制任何东西:/

这是我用来绘制 handle 的代码

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC);
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, m_hBitmap);

BLENDFUNCTION blender = {AC_SRC_OVER, 0, (int) (2.55 * 100), AC_SRC_ALPHA}; // blend function combines opacity and pixel based transparency
AlphaBlend(hDC, x, y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, blender);

SelectObject(hdcMem, hbmOld);
DeleteDC(hdcMem);

这是应该向 hbitmap 添加 alpha channel 的代码

BITMAPINFOHEADER bminfoheader;
::ZeroMemory(&bminfoheader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bminfoheader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bminfoheader.biWidth = m_ResX;
bminfoheader.biHeight = m_ResY;
bminfoheader.biPlanes = 1;
bminfoheader.biBitCount = 32;
bminfoheader.biCompression = BI_RGB;

HDC windowDC = CreateCompatibleDC(0);
unsigned char* pPixels = new unsigned char[m_ResX * m_ResY * 4];

GetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, m_ResY, pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // load pixel info

// add alpha channel values of 255 for every pixel if bmp
for (int count = 0; count < m_ResX * m_ResY; count++)
{
pPixels[count * 4 + 3] = 255; <---- here i've tried to change the value to test different transparency, but it doesn't change anything
}
SetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, GetHeight(), pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // save the pixel info for later manipulation

DeleteDC(windowDC);

编辑:

这是我创建位图的代码我稍后在一些代码中填充像素数据

m_hBuffer = CreateBitmap( m_ResX, m_ResY, 1, 32, nullptr );

最佳答案

这很有趣!

猜猜这会打印出什么?

#include <stdio.h>

int main()
{
printf("%d\n", (int) (2.55 * 100));
return 0;
}

答案:254 - 不是 255。这里发生了两件事:

  • float 通常不精确 - 2.55 不能用二进制值来表示,而二进制值恰好表示 2.55 - 它可能类似于 2.5499963...(我只是编造的,但你明白了 - 本质上是数字表示为 2 的分数之和 - 因为二进制是以 2 为底 - 所以类似 .5 或 .25 的东西可能会被精确表示,但大多数其他数字将表示为近似值。你通常不会注意到这一点,因为float 打印例程将转换回以 10 为基数的显示,这实质上引入了另一个不精确性,最终抵消了第一个不精确性:因此您看到的分配值或打印出的值并不完全是存储在中的表示值内存)。

  • 转换为 int 截断 - 即向下舍入。

将这些放在一起,您的 (2.55 * 100) 得到的是 254,而不是 255 - 并且您必须具有神奇的值 255 才能使每像素 alpha 起作用。

所以这里的教训是坚持使用纯整数。或者,如果您确实需要将 float 转换为整数,请注意发生了什么,并解决它(例如,添加 .5,然后截断 - 或使用类似的技术。)

顺便说一句,这是逐行执行代码并在每一步检查所有输入和输出的情况之一(调试时永远不能太偏执!)可能已经表明了问题;就在您进入 AlphaBlend 之前,当您将鼠标悬停在该参数上时(假设使用 DevStudio 或类似的编辑器),您应该会看到一个 254 并意识到出现了问题。

关于c++ - HBITMAP 添加透明度/alpha channel ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8197040/

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