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我目前正在尝试制作一款角色扮演游戏,但遇到了一些麻烦。这是我目前的布局。
类:
我遇到的问题是我希望所有 Actors 都有一个指向 Game 实例的指针。如果我想要一个造成 500 半径区域伤害的法术,我希望 Game 找到并返回该范围内的所有单位指针。
我的问题是,如果我在 Actor 的头文件中包含 Game,我的程序将无法编译。我怎样才能让我的 Actor 访问游戏?还是我的做法有误?
提前致谢。
// START main.cpp
#include <iostream>
#include "game.h"
int main()
{
std::cout << "All done\n";
return 0;
}
// END main.cpp
// START actor.h
#ifndef __ACTOR_H_
#define __ACTOR_H_
#include <iostream>
//#include "game.h" Causes many errors if uncommented
class Actor
{
public:
Actor();
std::string name_;
};
#endif
// END actor.h
// START actor.cpp
#include "actor.h"
Actor::Actor()
{
name_ = "Actor class";
}
// END actor.cpp
// START unit.h
#ifndef __UNIT_H_
#define __UNIT_H_
#include "actor.h"
class Unit : public Actor
{
public:
Unit();
};
#endif
// END unit.h
// START unit.cpp
#include "unit.h"
Unit::Unit()
{
name_ = "Unit class";
}
// END unit.cpp
// START game.h
#ifndef __GAME_H_
#define __GAME_H_
#include <vector>
#include "unit.h"
class Game
{
public:
std::vector< Actor * > actors_;
std::vector< Unit * > units_;
};
#endif
// END game.h
最佳答案
而不是做:
#include "actor.h"
#include "unit.h"
您可以简单地转发声明这两个类:
class Actor;
class Unit;
因为你只使用指针,编译器只需要知道类型是一个类,它不需要知道任何其他信息。现在在 cpp 文件中,您需要执行 #include
s
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