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我正在研究一个 Matrix 类,它同时采用整数(short、int、long)和浮点类型(float、double)。我希望某些方法仅限于浮点类型(例如反转方法),而某些方法对浮点类型和整型具有不同的实现(例如 == 运算符)。我有一种直觉,正确的方法是使用 boost 的“enable_if”和“is_integral”/“is_floating_point”,但我似乎无法让它工作。
我的实现类似于这个 c++ 半伪代码:
template <typename T>
class Matrix
{
...
bool operator==(Matrix<typename enable_if<is_integral<T> T >::type >) const;
bool operator==(Matrix<typename enable_if<is_floating_point<T>::type T> >) const;
typename enable_if<is_floating_point<T> T> computeInverse() const;
...
};
// implementation
bool Matrix<T>::operator==(Matrix<typename enable_if<is_integral<T> T >::type >) const {
//implementation without precision
}
bool Matrix<T>::operator==(Matrix<typename enable_if<is_integral<T> T >::type >) const {
//implementation using precision
}
Matrix<typename enable_if<is_floating_point<T> T>::type > Matrix<T>::computeInverse() const {
//implementation requiring floating points
}
这会产生很多编译错误,而我认为这些是最相关的错误:
error: no type named ‘type’ in ‘struct boost::enable_if<boost::is_integral<float>, float>’
和
error: no type named ‘type’ in ‘struct boost::enable_if<boost::is_floating_point<int>, int>’
这表明我不能对不同的类型有不同的实现,至少不能使用 boost 的 enable_if,这是正确的吗?
如果是这样,我该怎么做?我知道模板特化是一种可行的方法,但我想避免重复过多的代码。
最佳答案
最简单的方法是在 Matrix
中使用重载函数:
template <typename T>
class Matrix
{
template <bool isInteger> class Discrim;
// ...
bool isEqual( Matrix const& other, Discrim<true> ) const
{
// Integer implementation...
}
bool isEqual( Matrix const& other, Discrim<false> ) const
{
// Floating point implementation...
}
public:
bool isEqual( Matrix const& other ) const
{
return isEqual( other, Discrim<std::numeric_limits<T>::is_integer>() );
}
};
您的 operator==
和 operator!=
将调用 Matrix::isEqual
,当然。
话虽如此:从您的评论来看,您想要一个“几乎相等”的如果 T
是浮点类型,则函数。不要这样做。它只会使人们感到困惑,并在以后造成无穷无尽的问题(因为 ==
将不再是传递操作)。
关于c++ - 如何根据类型是整型还是浮点型来更改模板方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10283610/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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