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我为游戏编写的随机数生成器遇到了问题。我需要一个快速的伪随机场发生器。它不需要密码安全,它只需要接受一个 vector 和一个种子,并给出一个足够随机的散列值来愚弄粗略的人类检查。
但是,当我给出一个二维 vector 并将结果乘以 2 时,这段代码无法生成“伪随机”输出。它生成的主要是棋盘格图案。
我不确定为什么,老实说,知道会很酷,但如果我永远弄不明白,我也不会担心。大多数情况下,我只是觉得这种生成随机数的方法太糟糕了,所以我想知道解决这个问题的另一种方法。也就是说,我真的是在寻找资源或指示,以了解以这种方式生成随机数的另一种好方法,而不是问“我做错了什么?”
基本上,我正在尝试生成一个“无限”的二维噪声场(想象一下,白噪声),如果我输入相同的输入,我可以返回该噪声场。
我写的代码是(它应该是一个 fnv 哈希,请原谅模板的东西。我有点把它从代码中拉出来。我稍后会清理它)。
//Static random number generator, will generate a random number based off of a seed and a coordinate
template<typename T, typename... TL>
uint32_t static_random_u32(T const& d, TL const&... rest) {
return fnv_hash32(d, rest..., 2938728349u); //I'm a 32-bit prime!
}
template<typename T, typename... TL>
uint32_t fnv_hash32(T const& v, TL const&... rest) {
uint32_t hash;
fnv_hash32_init(hash);
fnv_hash32_types(hash, v, rest...);
return hash;
}
inline void fnv_hash32_init(uint32_t& hash) {
hash = 2166136279u; //another 32-bit prime
}
// Should produce predictable values regardless of endianness of architecture
template<typename T, typename... TL>
void fnv_hash32_types(uint32_t& hash, T const& v, TL const&... rest) {
#if LITTLE_ENDIAN
fnv_hash32_bytes(hash, (char*)&v, sizeof(v), true);
#else
fnv_hash32_bytes(hash, (char*)&v, sizeof(v), false);
#endif
fnv_hash32_types(hash, rest...);
}
inline void fnv_hash32_types(uint32_t& hash) {}
inline void fnv_hash32_bytes(uint32_t& hash, char const* bytes, size_t len, bool swapOrder = false) {
if (swapOrder) {
for (size_t i = len; i > 0; --i)
fnv_hash32_next(hash, bytes[i - 1]);
} else {
for (size_t i = 0; i < len; ++i)
fnv_hash32_next(hash, bytes[i]);
}
}
inline void fnv_hash32_next(uint32_t& hash, char byte) {
hash ^= byte;
hash *= 16777619u;
}
最佳答案
我不是这方面的专家,但这里有一个想法和一个指针。
您的主要哈希混合函数 fnv_hash32_next
相当简单,实际上混合得不是很好。例如,如果您知道“byte”的最低位为 0,则语句 hash ^= byte
会保留 hash
的最低位不变。由于 16777619u
是奇数,hash *= 16777619u
始终保持最低位不变:奇数 (hash) 乘以奇数 (16777619u) 是奇数/偶数(hash) 乘以奇数 (16777619u) 是偶数。
进一步讨论该论点,结果的最低位最终将成为输入每个字节中最低位的异或。好吧,实际上恰恰相反,因为你在fnv_hash32_init
中以奇数作为hash
的初始值。这可能解释了您所看到的模式。事实上,我敢打赌,如果你仔细检查,你会发现它并不完全是一个棋盘。例如,对于每个 x,(x,255) 的值应该与 (x,256) 相同。
您使用的方案应该工作得相当好,但您需要更好的散列函数。特别是,您需要更好地混合。我以前用过的一个资源是 Thomas Wang 在 http://www.concentric.net/~ttwang/tech/inthash.htm 上的文章.他对基本问题进行了简短的描述,并提供了一些示例代码。另外,不要错过他指向 Robert Jenkins 文章的链接:http://www.burtleburtle.net/bob/hash/doobs.html .
总而言之,使用库中的 MD5 或 SHA1 等加密散列可能会容易得多。不要有错觉:使用加密散列不会使您的使用具有任何“加密安全性”。但是加密哈希函数往往具有您在这里寻找的良好混合类型。
关于c++ - 静态伪随机场发生器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10468064/
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