gpt4 book ai didi

c# - AudioClip 的频率和音调关系 - Unity3D

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:26:47 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试仅使用 6 个音频片段来重现吉他的全部音域。

我想有一种方法可以设置音频剪辑的频率,但 audio.frequency 只返回基于压缩格式的音频频率,而不是实际音调。

我知道我可以读取 GetSpectrumData,但该解决方案相当复杂,需要进行一些傅里叶变换分析或类似的操作。

影响音高,很容易改变音调,所以我可以上下移动,但有没有办法弄清楚要使用的步骤。

void Update () 
{
CheckAudio(KeyCode.Q, 1.0f);
CheckAudio(KeyCode.W, 1.1f);
CheckAudio(KeyCode.E, 1.2f);
CheckAudio(KeyCode.R, 1.3f);
CheckAudio(KeyCode.T, 1.4f);
}

void CheckAudio(KeyCode key, float pitch)
{
if (Input.GetKeyDown (key))
{
audio.pitch = pitch;
audio.Play ();
}
}

我能听到它听起来不对。

知道音高为 1 的初始音调 E4 329.63Hz 是否有任何影响音高的方程式,我会得到下一个键 F4 349.23Hz(或足够接近)?

还必须考虑到 Unity AudioSource 将音高限制在 -3/3 范围内(我认为这超出了需要)。

编辑:添加一些个人研究。似乎音高 1 是初始音符,设置为 2 会使同一调高一个 Octave 。

由于半音音阶(钢琴上的所有黑白音符)是 12 个键,我认为每个音阶使用 1/12 应该可以做到。

听起来很接近,但我觉得不太对。这是新代码:

[SerializeField] private AudioSource audio;
float step = 1f/12f;
KeyCode[]keys = new KeyCode[]{
KeyCode.Q, KeyCode.W,KeyCode.E,KeyCode.R,KeyCode.T,
KeyCode.Y, KeyCode.U, KeyCode.I, KeyCode.O, KeyCode.P,
KeyCode.A, KeyCode.S, KeyCode.D
};

void Update ()
{
float f = 0.0f;
foreach (KeyCode key in keys)
{
CheckAudio(key, f);
f += 1f;
}
}

void CheckAudio(KeyCode key, float pitch)
{
if (Input.GetKeyDown (key))
{
audio.pitch = 1f + pitch * step;
audio.Play ();
}
}

最佳答案

通过简单地改变音频的音高,您尝试做的事情不会很好地工作。通过改变音高,您会遇到其他问题,例如声音结束太快或花费更多时间结束,声音也不会很好。

第一个解决方案是用C++制作一个插件(Synthesizer),从Unity读取音频文件并改变频率。它还应该执行其他操作来解决速度问题。这非常复杂,除非您是具有出色数学技能的音频工程师。在移动设备上尝试这个是完全不同的故事。 OnAudioFilterRead如果您决定使用此方法,则应该使用该函数。

第二种也是推荐的解决方案是为每个吉他键制作一个音频文件,然后将它们放入audioClip 数组中。这解决了所有其他问题。缺点是您将拥有更多文件

编辑:

如果你不关心它是否完美,你可以使用下面这位来自 internet 的好人的东西.

void playSound(){
float transpose = -4;
float note = -1;
if (Input.GetKeyDown("a")) note = 0; // C
if (Input.GetKeyDown("s")) note = 2; // D
if (Input.GetKeyDown("d")) note = 4; // E
if (Input.GetKeyDown("f")) note = 5; // F
if (Input.GetKeyDown("g")) note = 7; // G
if (Input.GetKeyDown("h")) note = 9; // A
if (Input.GetKeyDown("j")) note = 11; // B
if (Input.GetKeyDown("k")) note = 12; // C
if (Input.GetKeyDown("l")) note = 14; // D

if (note>=0){ // if some key pressed...
audio.pitch = Mathf.Pow(2, (note+transpose)/12.0);
audio.Play();
}

编辑:对于那些对为什么使用 Mathf.Pow 方程并起作用感兴趣的人,请阅读以下内容:https://en.wikipedia.org/wiki/Twelfth_root_of_two

关于c# - AudioClip 的频率和音调关系 - Unity3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36793628/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com