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所以,我得到了这个:
struct People_Info {
bool isWorking;
std::string name;
int age;
float height;
};
int counter = 0;
int random = urand(1, 4);
std::map<uin64, People_Info> PeopleMap;
现在,将调用一个函数,该函数将使用此结构在映射中创建一个条目,该结构将设置一些默认值:
PeopleMap[counter].isWorking = false;
PeopleMap[counter].name = "Mr";
PeopleMap[counter].age = 1;
PeopleMap[counter].height = 1.60f;
counter++;
现在,这是应该为新人创建条目的函数,但是,在整个脚本中我将删除一些条目,所以如果我有 5 个元素,我将删除例如第二个,那么,我想编辑 map 中每个人的一些变量:
for(int i = 0; i < 5 ; i++) {
if(PeopleMap[i] == PeopleMap.end()) // Don't edit map entries that are erased
continue;
PeopleMap[i].isWorking = true;
}
现在,出于某种原因它仍在编辑所有条目,我是否需要使用 new 为每个条目创建一个结构?
最佳答案
PeopleMap.end()
没有返回有效参数,它就像一个幽灵节点。
例如,在 map 中迭代的方法可以是:
for(std::map<uin64, People_Info>::iterator it = PeopleMap.begin();it != PeopleMap.end() ;it++)
看,PeobleMap
就像一个幽灵节点 in the end 表示你已经到达终点。在前面的 for
中,如果您想访问 map 值,您可以这样做:
it->first // uint64
it->second.isWorking
因此,如果您使用迭代器,则不必检查已删除的值,并且您可以编辑映射中每对中的参数(较少的键)
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