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c++ - Direct3D 11 CreatePixelShader (E_INVLIDARGS)

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:25:05 27 4
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我正在使用 directx sdk 中的 fxc.exe 实用程序来编译我的着色器,然后将它们作为字节数组加载到我的应用程序中(使用此代码):

inline std::vector<char> ReadToByteArray(char* filename)
{
std::ifstream file;
file.open(filename);
file.seekg(0, std::ios::end);
size_t file_size = file.tellg();
file.seekg(0, std::ios::beg);
std::vector<char> data(file_size, 0);
file.read(&data[0], file_size);

return data;
}

然后创建它:

std::vector<char> pixelShaderBytecode = ReadToByteArray("myps.pso");
ID3D11PixelShader* shader;
device->CreatePixelShader(pixelShaderBytecode.data(), pixelShaderBytecode.size(), nullptr, &shader);

一切都很好。直到我的着色器增长到 ~980 字节大小。这是我在 HLSL 中的代码:

struct PInput
{
float4 position: SV_POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};

cbuffer CBuffer
{
float4 color;
float4 dirs[8];
};

float4 main(PInput input) : SV_TARGET
{
// Example code...

int directionLightsCount = 2;

float intensity = 0.0f;

// Line 1
intensity += saturate(dot(input.normal, -dirs[0].xyz));

// Line 2
//intensity += saturate(dot(input.normal, -dirs[1].xyz));

float ambient = 0.1f;

return color * saturate(ambient + intensity);
}

问题是,如果我取消注释第 2 行,那么我将从 ID3D11Device::CreatePixelShader 方法中获取 E_INVALIDARG HRESULT。还有来自 D3D11 调试层的警告:

D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreatePixelShader: Pixel Shader is corrupt or in an unrecognized format. [ STATE_CREATION ERROR #192: CREATEPIXELSHADER_INVALIDSHADERBYTECODE]

如果我再次评论这一行,那么一切都会起作用。如果我将更改它们(0 索引为 1),那么一切都会起作用。我看到的唯一区别 - 编译文件的大小(两行均为 980,第一行为 916)

这是我用来编译 hlsl 代码的命令:

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Utilities\bin\x64>fxc /
T ps_5_0 /E "main" /Fo "ps.pso" ps.ps

这种行为的原因是什么?我错过了什么重要的事情吗?

感谢您的帮助。

编辑:忘了说,这两个版本都编译没有任何错误。此外,顶点着色器创建没有任何问题(1400 字节)。我正在使用 11_0 功能级别。

最佳答案

一个简单的错误:错误的文件读取...

inline std::vector<char> ReadToByteArray(char* filename)
{
std::vector<char> data;
std::ifstream file(filename, std::ios::in | std::ios::binary | std::ios::ate);
data.resize(file.tellg());
file.seekg(0, std::ios::beg);
file.read(&data[0], data.size());
return data;
}

关于c++ - Direct3D 11 CreatePixelShader (E_INVLIDARGS),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14549020/

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