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<分区>
这是一个简单的问题,但我从来都不太确定。这主要是在游戏开发的背景下。假设您有一个实体,例如一艘船或一个角色。这个对象是否应该(我知道这是一个见仁见智的问题)包含一个 Draw 方法? (也许实现一个 IDrawable 接口(interface))
在查看某些游戏项目的源代码时,我发现这种做法有很多种。有时有一个单独的类可能会接受实体基础对象并根据其属性(纹理、位置等)绘制它。其他时候,实体会获得自己的绘制方法,并且它们能够呈现自己。
我希望这个问题不要太主观。有时我听到人们说像绘画这样的事情应该与物体完全分开,他们不应该知道如何画自己或没有能力画自己。有些人更务实,觉得这种对象具有这种能力的设计很好。
我自己也不太确定。我没有发现任何与此类似的问题,因为它可能有点主观,或者任何一种方法都可以,但我想听听 SO 对此有何看法,因为这些设计决策每天都困扰着我的开发。这些小决定,例如对象 A 是否应该具有执行功能 B 的能力,或者这是否会违反某些设计原则。
我敢肯定有些人会说只要跟着我的直觉走,必要时再重构,但这就是我一直在做的,现在我想听听决定某些对象何时应保持某些功能背后的实际理论。
我想我正在寻找的是一些启发式方法,用于确定给定对象应具有多少权限。
我正在尝试在Elasticsearch中返回的值中考虑地理位置的接近性。我希望近距离比某些字段(例如legal_name)重要,但比其他字段重要。 从文档看来,当前的方法是使用distance_fea
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智能指针应该/可以在函数中通过引用传递吗? 即: void foo(const std::weak_ptr& x) 最佳答案 当然你可以通过const&传递一个智能指针。 这样做也是有原因的: 如果接
我想执行与以下MYSQL查询等效的查询 SELECT http_user, http_req_method, dst dst_port count(*) as total FROM my_table
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我仍在研究 Pro Android 2 的简短服务示例(第 304 页)同样,服务示例由两个类组成:如下所示的 BackgroundService.java 和如下所示的 MainActivity.j
给定标记 like this : header really_wide_table..........................................
根据 shouldJS 上的文档网站我应该能够做到这一点: ''.should.be.empty(); ChaiJS网站没有使用 should 语法的示例,但它列出了 expect 并且上面的示例似乎
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我还没有找到合适的答案: onclick="..." 中是否应该转义 &(& 符号)? (或者就此而言,在每个 HTML 属性中?) 我已经尝试在 jsFiddle 和 W3C 的验证器上运行转义和非
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!