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我在设计一个允许我绘制各种形状的对象的类时遇到了问题。
Shape
的派生类类vector<Shape*> ShapeCollection
存储派生对象,即 Triangle,Square, Rectangle
在这一点上,我对类的设计感到困惑,因为单个“绘图”类将使用“形状”类的对象进行绘图。由于 vector 将包含同一基类的不同对象 Shape
.因为我有一个从 vector 中拾取对象的线程,所以一旦我有了一个对象,我就必须能够正确地绘制它。
下面大概就是我要说的
class Drawing
{
public:
void Draw(Shape* shape, string objectName)
{
// Now draw the object.
// But I need to know which Object I am drawing or use
// switch statements to identify somehow which object I have
// And then draw. I know this is very BAD!!!
// e.g.
switch(objectName)
{
case "rectangle":
DrawRectangle((Rectangle*) shape)
break;
//Rest of cases follow
}
}
}
因为我将有一个 DrawSquare、DrawTriangle 函数来进行绘图。
这一定是已经解决的问题。必须有更好的方法来做到这一点所有这些 switch 语句都必须以某种方式消失!
非常感谢任何指导。
谢谢
@Adrian 和@Jerry 建议使用虚函数,我想到了,但我需要让我的 Drawing 远离基类 Shape
最佳答案
你会使用多态性。
void DrawShape() = 0;
)这样您就可以在每个对象上调用 DrawShape()
,即使它是作为 Shape 对象传递的。
备选方案(注意:代码尚未经过测试):
函数指针,这就像构建您自己的 vtable 也就是委托(delegate)。
struct square
{
void (*draw)(square&);
};
void drawSquare(square& obj)
{
// draw square code
// there is no 'this'. must access members via `obj`.
}
square s;
s.draw = drawSquare;
s.draw(s);
Functor,它是一个覆盖 operator() 的类,也像一个委托(delegate)
struct square
{
// Note that std::function can hold a function pointer as well as a functor.
function<void(square&)> draw;
};
struct drawSquare
{
void oparator()(square& obj)
{
// draw square code
// there is no 'this'. must access members via `obj`.
}
};
square s;
square s.draw = drawSquare();
s.draw(s);
注意:1 和 2 也可以用 lambda 函数初始化:
square s;
s.draw = [](square& obj) {
// draw square code
// there is no 'this'. must access members via `obj`.
};
s.draw(s);
注意:1 可以使用模板完成:
struct square;
template <void (*DRAW)(square&)>
struct square
{
void draw()
{
DRAW(*this);
}
};
void drawSquare(square& obj)
{
// draw square code
// there is no 'this'. must access members via `obj`.
}
square s<&drawSquare>;
s.draw();
注意:2 也可以使用模板完成:
template <typename DRAW>
struct square
{
void draw()
{
// First set of parentheses instantiate the DRAW object.
// The second calls the functor.
DRAW()(*this);
}
};
struct drawSquare
{
void oparator()(square& obj)
{
// draw square code
// there is no 'this'. must access members via `obj`.
}
};
square s<drawSquare>;
s.draw();
或者,这将允许传递有状态仿函数:
template <typename DRAW>
struct square
{
DRAW draw;
};
struct drawSquare
{
void operator()(square& obj)
{
// draw square code
// there is no 'this'. must access members via `obj`.
}
};
square s<drawSquare>;
s.draw = drawSquare();
s.draw(s);
使用模板化基类(IIRC,这是在 ATL 中完成的)从另一个实现您想要的功能的类继承。这只是滚动您自己的硬编码 vtable,称为 Curiously Recurring Type Pattern (CRTP)。
template <class D>
struct shape
{
inline void draw() { return static_cast<D&>(*this).draw(); }
};
void draw(square& obj)
{
// draw square code
// No 'this' available. must access shape members via `obj`.
}
struct square : public D<square>
{
void draw()
{
drawSquare(*this);
}
};
让您的 draw
类继承自 type of shape
类,后者继承自 shape
基类。
struct shape
{
virtual void draw() = 0;
};
struct square : public shape
{
};
struct drawSquare : public square
{
virtual void draw()
{
// draw square code
// you access the square's public or protected members from here
}
};
使用 std::unordered_map
#include <unordered_map>
#include <typeinfo>
#include <functional>
struct shape { };
struct square : public shape { };
void drawSquare(shape& o)
{
// this will throw an exception if dynamic cast fails, but should
// never fail if called from function void draw(shape& obj).
square& obj = dynamic_cast<square&>(o);
// draw square code
// must access shape members via `obj`.
}
std::unordered_map<size_t, std::function<void(shape&)>> draw_map
{
{ type_id(square).hash(), drawSquare }
};
void draw(shape& obj)
{
// This requires the RTTI (Run-time type information) to be available.
auto it = draw_map.find(type_id(obj).hash());
if (it == draw_map.end())
throw std::exception(); // throw some exception
(*it)(obj);
}
注意:如果您使用的是 g++ 4.7,请注意 unordered_map
已显示有 performance issues .
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