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c++ - 共享对象/DLL 是否由不同的进程加载到不同的内存区域?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:23:48 27 4
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我正在尝试弄清楚操作系统如何处理加载相同 DLL/共享库的多个不相关进程。我关注的操作系统是 Linux 和 Windows,但在较小程度上也关注 Mac。我认为我的问题的答案对于所有操作系统都是相同的。

我对显式链接特别感兴趣,但我也想了解隐式链接。我认为两者的答案也是相同的。

这是迄今为止我找到的关于 Windows 的最佳解释:

“系统在所有加载的模块上维护每个进程的引用计数。调用 LoadLibrary 会增加引用计数。调用 FreeLibrary 或 FreeLibraryAndExitThread 函数会减少引用计数。当模块的引用计数达到零或当进程终止(无论引用计数如何)。” - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684175%28v=vs.85%29.aspx

但它留下了一些问题。

1.) 不相关的进程是否冗余地加载同一个 DLL(即 DLL 在内存中存在不止一次)而不是使用引用计数? (IE,按照我的理解进入每个进程自己的“地址空间”)

如果 DLL 在进程终止后立即卸载,这使我相信使用完全相同 DLL 的其他进程将冗余加载到内存中,否则不应允许系统忽略引用计数。

2.) 如果这是真的,那么当您在同一个进程中多次加载它们时,引用计数 DLL 的意义何在?将同一个 DLL 两次加载到同一个进程中有什么意义?我能想到的唯一可行的原因是,如果一个 EXE 引用两个 DLL,并且其中一个 DLL 引用另一个,那么同一个库将至少有两个 LoadLibrar() 和两个 FreeLibrary() 调用。

我知道我在这里似乎是在回答我自己的问题,但我只是在假设。我很想知道。

最佳答案

共享库或 DLL 将针对代码部分加载一次,并针对任何可写数据部分加载多次 [可能通过“写时复制”,因此如果您有大块内存大部分被读取,但是正在编写一些小部分,所有 DLL 都可以使用相同的部分,只要它们没有改变原始值]。

但是,一个 DLL 可能会被加载多次。当一个 DLL 被加载时,它被加载一个基地址,这是代码开始的地方。如果我们有一些进程正在使用,比方说,两个 DLL,由于它们之前的加载,使用相同的基地址[因为使用它的其他进程不会同时使用],那么其中一个 DLL 将不得不在不同的基地址再次加载。对于大多数 DLL,这是相当不寻常的。但它有可能发生。

对每次加载进行引用计数的要点是,它允许系统知道何时卸载模块是安全的(当引用计数为零时)。如果我们有系统的两个不同部分,都想使用相同的 DLL,并且都加载该 DLL,那么当系统的第一部分关闭 DLL 时,您真的不希望导致系统崩溃。但是我们也不希望当系统的第二部分已经关闭 DLL 时,DLL 仍然留在内存中,因为那样会浪费内存。 [想象一下,这个应用程序是一个在服务器上运行的进程,每周都会从服务器下载新的 DLL,因此每周都会加载“最新的”DLL(具有不同的名称)。几个月后,您的整个内存将充满此应用程序的“旧的、未使用的”DLL]。当然还有一些场景,例如您所描述的,其中一个 DLL 使用 LoadLibrary 调用加载另一个 DLL,而主可执行文件加载完全相同的 DLL。同样,您确实需要调用两次 FreeLibrary 来关闭它。

关于c++ - 共享对象/DLL 是否由不同的进程加载到不同的内存区域?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17374983/

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